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सबसे ज़्यादा खेला गया: Mirage · FACEIT जीवनकाल के 139 मैच

सबसे बेहतरीन मैप: Ancient, 41 मैचों में 26 जीत।

FACEIT जीवनकाल · कम-से-कम 10 मैच वाले मैप · तारीख फ़िल्टर नहीं

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प्रोफ़ाइल सिंक हो जाने पर उपलब्ध मैच दिखेंगे।

मैच इतिहास

सिग्नेचर

खेल शैली टैग · FACEIT जीवनकाल

  • यूटिलिटी प्रभाव 46% फ़्लैश सफलता · टैग 45% से
  • FACEIT जीवनकाल
  • हाल का 0 मैच · हाल के मैच

प्रोफ़ाइल रीफ़्रेश होने के दौरान उपलब्ध आँकड़े दिखाए जा रहे हैं।

सटीक माप

हाल में मापी गई गतिविधियाँ

हाल का 0 मैच · हाल के मैच

इस तारीख सीमा में कोई हाल का मैच नहीं है।

भारित मल्टी-किल / मैच 0/0 मैचों का डेटा उपलब्ध
—
शुरुआती प्रयास / मैच 0/0 मैचों का डेटा उपलब्ध
—
जीते गए शुरुआती द्वंद्व 0/0 मैचों का डेटा उपलब्ध
—

FACEIT जीवनकाल

पूरे इतिहास के आँकड़े तारीख के अनुसार फ़िल्टर नहीं होते।

हेडशॉट से किल
46%
ADR
80.4
जीते गए शुरुआती द्वंद्व
52%
फ़्लैश सफलता
46%
यूटिलिटी डैमेज / राउंड
3.1
जीते गए 1v1
33%
जीते गए 1v2
23%
स्नाइपर किल / राउंड
0.14
कुल स्नाइपर किल
808
यह कैसे मापा जाता है

हर अक्ष अपने माप को JumpThrow के तय मानकों के मुकाबले 0–100 के स्कोर में बदलता है: औसत मानक 50 अंक, बेहतरीन मानक 75 अंक और एलीट मानक 90 अंक का है। ये तय किए गए अनुमान हैं, असली खिलाड़ियों के प्रतिशतक नहीं।

मज़बूत का मतलब है 75 या उससे ज़्यादा, औसत का मतलब 50 से 74 और कम का मतलब 50 से नीचे। हेक्सागन तभी दिखता है जब सभी छह अक्षों का डेटा मौजूद हो; AWP को अलग से दिखाया जाता है।

टैग FACEIT जीवनकाल के आँकड़ों का उपयोग करते हैं; दिखाए गए दोनों टैग सबसे ऊंचे अक्ष स्कोर वाले हैं।

  • एंट्री झुकाव कम-से-कम 55% शुरुआती द्वंद्व जीतता है (FACEIT जीवनकाल)।
  • यूटिलिटी प्रभाव कम-से-कम 45% फ़्लैश सफलता या प्रति राउंड 9 यूटिलिटी डैमेज।
  • क्लच फैक्टर कम-से-कम 55% 1v1 या 24% 1v2 जीतता है।
  • AWP झुकाव कम-से-कम 0.18 स्नाइपर किल प्रति राउंड।
  • निशाने पर ज़्यादा निर्भर कम-से-कम 55% किल हेडशॉट होते हैं।
  • डैमेज देने वाला औसतन कम-से-कम 85 डैमेज प्रति राउंड।

षट्भुज दो अवधियों को मिलाता है। भरे हुए बिंदु FACEIT जीवनकाल के आँकड़ों का उपयोग करते हैं। खोखले बिंदु बगल में दिए हाल के मैचों का उपयोग करते हैं: मल्टी-किल हमेशा, और एंट्री तब जब हाल के ओपनिंग ड्यूल दर्ज हों।

भारित मल्टी-किल में 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 और ऐस × 10 का उपयोग होता है, फिर दर्ज मैचों के अनुसार औसत निकाला जाता है। यह समग्र प्रभाव नहीं मापता।

जीते गए शुरुआती द्वंद्व का अनुपात दर्ज जीत को प्रयासों से भाग देकर मिलता है। शून्य प्रयास पर सफलता दर उपलब्ध नहीं होती। अधूरे मानों के जोड़े शामिल नहीं किए जाते।

हेडशॉट किल, कुल किल का अनुपात है, निशाने की सटीकता नहीं। स्नाइपर आँकड़ों में सभी स्नाइपर हथियार शामिल हैं। डैश का मतलब डेटा उपलब्ध नहीं है।

FACEIT के और आँकड़े

मैप पूल

मैच इतिहास

हाल के मैच · कोई तारीख फ़िल्टर नहीं

तारीखें हाल के मैच रिकॉर्ड फ़िल्टर करती हैं। FACEIT के पूरे करियर के आँकड़े और रेटिंग तारीख के अनुसार फ़िल्टर नहीं होते।

लोग

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