क्रॉसहेयर जनरेटर
अपने CS2 सेटअप के लिए क्रॉसहेयर बनाएँ। सटीक वैल्यू बदलें, मूल से तुलना करें और कोड कॉपी करें।
क्रॉसहेयर इम्पोर्ट करें
1920×1080 · 1 गेम पिक्सेल = 1×1 स्क्रीन पिक्सेल. स्थिर अवस्था में दिखाया गया। चलने और फ़ायरिंग का फैलाव सिम्युलेट नहीं होता।
रंग और आउटलाइन
आकार
डायनामिक व्यवहार
ठीक वैसे ही एक्सपोर्ट होते हैं; प्रीव्यू इन्हें सिम्युलेट नहीं करता।
स्कोप और रिकॉइल
रिज़ॉल्यूशन
ऊपर के पिक्सेल साइज़ इसी स्क्रीन ऊँचाई के हैं। किसी दूसरी ऊँचाई पर खेलने पर CS2 इन्हें रीस्केल करता है।
प्रीव्यू और लूप
गेम डिफ़ॉल्ट से बदलाव
अभी कोई बदलाव नहीं।
सेव किए गए वैरिएंट
सिर्फ़ इसी ब्राउज़र में शेयर कोड के रूप में सेव। कुछ भी अकाउंट से सिंक नहीं होता।
CS2 में इस्तेमाल करें
- क्रॉसहेयर कोड कॉपी करें।
- CS2 में Settings खोलें, फिर Crosshair टैब में जाएँ और कोड को क्रॉसहेयर कोड इम्पोर्ट में पेस्ट करें।
- या jumpthrow-crosshair.cfg डाउनलोड करें, उसे game/csgo/cfg में रखें और कंसोल में exec jumpthrow-crosshair चलाएँ।
कॉन्फ़िग फ़ाइल (jumpthrow-crosshair.cfg)
इसे game/csgo/cfg में सेव करें, फिर यह कमांड कंसोल में चलाएँ या इसे अपने autoexec में जोड़ें। यह सिर्फ़ क्रॉसहेयर सेटिंग्स बदलता है।
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
कम्पैटिबिलिटी और प्रमाण
सेटिंग्स, सीमाएँ और स्टाइल नियम CS2 क्लाइंट 2000922 से लिए गए हैं, जैसा GameTracking-CS2 ने 30 सितंबर 2026 को निकाला।
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- अभी इन-गेम स्क्रीनशॉट से तुलना नहीं हुई है। प्रीव्यू गेम के क्रॉसहेयर शेडर का पालन करता है, लेकिन CS2 विषम चौड़ाई, आउटलाइन और सर्कल को कैसे रखता है, यह पुष्ट नहीं है, इसलिए यह पिक्सेल-परफ़ेक्ट नहीं है।
- शेयर कोड असली CS2 कोड को ठीक-ठीक डीकोड और फिर से एनकोड करते हैं। स्प्लिट और स्कोप-डॉट बाइट्स की पुष्टि अभी गेम से एक-एक सेटिंग वाले एक्सपोर्ट से नहीं हुई है।
- बनाए गए कोड और कॉन्फ़िग फ़ाइलें इस रिलीज़ के लिए अभी CS2 में इम्पोर्ट करके नहीं जाँची गई हैं।
- डायनामिक स्टाइल स्थिर अवस्था में दिखते हैं। चलना, फ़ायरिंग का फैलाव और रिकॉइल सिम्युलेट नहीं होते।
- 22 सितंबर 2026 से पहले के पुराने CSGO- कोड एक अनुमानित साइज़ नियम से कन्वर्ट होते हैं।
- रंग प्रीसेट गेम का डिफ़ॉल्ट हरा और हटाई गई cl_crosshaircolor सेटिंग के पाँच रंग हैं।
सेटिंग सीमाएँ
| सेटिंग | कंसोल कमांड | एडिटर रेंज | इन-गेम स्लाइडर |
|---|---|---|---|
| रेफ़रेंस स्क्रीन ऊँचाई | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| स्टाइल | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| रिकॉइल फ़ॉलो करें | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| सेंटर डॉट | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| T स्टाइल | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| लाल | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| हरा | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| नीला | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| अपारदर्शिता | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| आउटलाइन | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| आउटलाइन लाल | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| आउटलाइन हरा | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| आउटलाइन नीला | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| आउटलाइन अपारदर्शिता | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| मोटाई | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| गैप | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| लंबाई | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| डायनामिक फैलाव सीमा | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| स्प्लिट दूरी | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| अंदरूनी स्प्लिट अल्फ़ा | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| बाहरी स्प्लिट अल्फ़ा | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| स्प्लिट साइज़ अनुपात | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| स्कोप डॉट में क्रॉसहेयर का रंग | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| स्कोप डॉट स्केल | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
Crosshair टैब की वे सेटिंग जो कोड में शामिल नहीं होतीं:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
क्रॉसहेयर जनरेटर
CS2 क्रॉसहेयर बनाएँ, तुलना करें और एक्सपोर्ट करें। कोड पेस्ट करें, सटीक वैल्यू बदलें और नतीजा कॉपी करें।
मैं कौन-से क्रॉसहेयर कोड पेस्ट कर सकता हूँ?
मौजूदा CS2 कोड (CS के बाद 44 अक्षर, 30 सितंबर 2026 से इस्तेमाल में), पुराने CSGO- कोड और क्रॉसहेयर कंसोल लाइनें। पुराने कोड और हटाए गए कमांड कुछ भी बदलने से पहले एक रिव्यू स्टेप के साथ कन्वर्ट होते हैं।
मैं कौन-से क्रॉसहेयर कोड पेस्ट कर सकता हूँ?
मौजूदा CS2 कोड (CS के बाद 44 अक्षर, 30 सितंबर 2026 से इस्तेमाल में), पुराने CSGO- कोड और क्रॉसहेयर कंसोल लाइनें। पुराने कोड और हटाए गए कमांड कुछ भी बदलने से पहले एक रिव्यू स्टेप के साथ कन्वर्ट होते हैं।
क्या प्रीव्यू पिक्सेल-परफ़ेक्ट है?
नहीं। यह गेम के क्रॉसहेयर शेडर और Valve की बताई पिक्सेल इकाइयों का पालन करता है, लेकिन अभी इन-गेम स्क्रीनशॉट से इसकी तुलना नहीं हुई है। डायनामिक स्टाइल स्थिर अवस्था में दिखते हैं; चलने और फ़ायरिंग का फैलाव सिम्युलेट नहीं होता।
मेरे पुराने क्रॉसहेयर का साइज़ क्यों बदल गया?
सितंबर 2026 से CS2 मोटाई, लंबाई और गैप को एक रेफ़रेंस स्क्रीन ऊँचाई पर पिक्सेल में मापता है। CS:GO दौर के पुराने कोड रिज़ॉल्यूशन पर निर्भर स्केल इस्तेमाल करते थे, इसलिए एडिटर पूछता है कि आप किस ऊँचाई पर खेलते थे और लगभग कन्वर्ट करता है।
क्या कॉन्फ़िग फ़ाइल मेरी autoexec की जगह ले लेती है?
नहीं। jumpthrow-crosshair.cfg सिर्फ़ क्रॉसहेयर कमांड उनके मौजूदा नामों से सेट करती है। इसे exec jumpthrow-crosshair से चलाएँ, या यह लाइन अपनी autoexec में जोड़ें।
मेरे वैरिएंट कहाँ सेव होते हैं?
नाम वाले वैरिएंट इसी ब्राउज़र में शेयर कोड के रूप में रहते हैं, और अधूरा ड्राफ़्ट इसी टैब में रहता है। कुछ भी अकाउंट से सिंक नहीं होता। बैकअप रखने के लिए सभी कोड कॉपी करें का इस्तेमाल करें।
शेयर किए गए लिंक में क्या होता है?
सिर्फ़ क्रॉसहेयर कोड। इसमें कोई मैच, प्लेयर, हिस्ट्री या सेव किए गए वैरिएंट नहीं होते, और इसे खोलने से पाने वाले के सेव किए गए वैरिएंट कभी नहीं बदलते।