Przejdź do treści głównej

team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28 lip 2026 · 18:49
42m
Anubis
24 Rundy

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

Zbanowany

Ancient

IMG

Zbanowany

Cache

dust2 image

Zbanowany

Dust2

inferno image

Zbanowany

Inferno

mirage image

Zbanowany

Mirage

nuke image

Zbanowany

Nuke

anubis image

Wybrano

Anubis

Analiza celowania

team_kkt09 lepiej ustawiła celownik: 2.4° wobec 3.1°.

team_Gerkule_s Wygrano
1,314 strzałów
team_kkt09
1,389 strzałów
Celność
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
Celność HS
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
Ustawienie celownika
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
Czas do zadania obrażeń
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
Celność sprayu
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

Duel laboratorium

Lista lobby

Wybierz gracza

Najedź kursorem, aby wyświetlić podgląd gracza. Wybierz jednego, aby przypiąć jego profil podczas porównywania rankingu.

Aktywny gracz

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

Tam, gdzie spadły kule

2506

Obrażenia zadane by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

Ustawienie celownika

Gdzie przeciwnicy pojawili się po raz pierwszy, gdy stali się widoczni. Węższy skupisko centralne oznacza, że ​​do osiągnięcia celu potrzebna była mniejsza korekcja.

3.5°

średni błąd

24 próbki

Mapa pierwszego wejrzenia

±15°

Mniej Więcej
Ustawienie celownika. 3.5 degrees średni błąd. 24 próbki.Jaśniejsza płytka oznacza, że ​​po raz pierwszy pojawiło się na niej więcej przeciwników. Zarysowana płytka była najbardziej zajęta.12°LewyPrawidłowyWysokaNiska1 próbki; 4° Lewy, 4° Wysoka1 próbki; 4° Prawidłowy, 4° Wysoka1 próbki; 4° Lewy, 2° Wysoka1 próbki; 2° Lewy, 2° Wysoka2 próbki; 2° Prawidłowy, 2° Wysoka3 próbki; 4° Prawidłowy, 2° Wysoka5 próbki; 4° Lewy, Centrum1 próbki; 2° Lewy, Centrum4 próbki; Centrum, Centrum1 próbki; 2° Prawidłowy, Centrum3 próbki; 4° Prawidłowy, Centrum1 próbki; 4° Prawidłowy, 2° Niska

Jaśniejsza płytka oznacza, że ​​po raz pierwszy pojawiło się na niej więcej przeciwników. Zarysowana płytka była najbardziej zajęta.

Najbardziej ruchliwy obszar 2°
Poziomy
4° Lewy
Pionowy
Centrum

5 próbki

Rozprzestrzenianie poziome
Lewy
38%
Centrum
17%
Prawidłowy
46%
Rozpiętość pionowa
Wysoka
38%
Centrum
58%
Niska
4%

Prędkość w chwili strzału

Jak spokojny był zawodnik, gdy strzał opuścił lufę.

0.013

niedokładność

Na stojąco
13%
Hamowanie
43%
Działanie
45%

Pierwszy kontakt

Czy pierwszy celowany strzał przełożył się na szansę otwarcia.

33%

Trafione strzały
6
Strzały chybione
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Łącznie 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Wśród strzałów z karabinu do widocznego przeciwnika, oddanych bez pełnego kucania, jest to odsetek prób, w których gracz 125 ms przed strzałem poruszał się z prędkością co najmniej 34% maksymalnej prędkości karabinu z lunetą lub bez niej, a w chwili strzału zwolnił poniżej tego progu. W chwili strzału i w obu próbkach podejścia gracz musi znajdować się na ziemi. Wartość drużyny łączy skuteczne hamowania i próbki.

Odczyt celu

Przydatny kontekst wokół elementów wizualnych

Czas do zadania obrażeń
177ms
Pierwsza widoczność uszkodzeń
Czas reakcji
102ms
Pierwsza widoczność celowanego strzału
Celność
16.5%
Trafia we wszystkie strzały
Celność po spotcie
37.5%
Strzały z widocznym przeciwnikiem
Celność sprayu
31.5%
Kwalifikujące się strzały z karabinu
Strzały przy celnej prędkości
Poniżej progu prędkości na spuście

Porównanie lobby

TTD × położenie celownika

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

0° · 0 ms = idealny narożnik

TTD × położenie celownika

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

Celownik = średnia lobby

Gerkule_s

Gracze

Gerkule_s · Zależny od flicków

Ustawienie celownika > śr. · Czas do obr. ≤ śr.

Ustawienie celownika
3.5°
Czas do obr.
177ms
Obrażenia
2,506

Mapa pojedynków celowania

Najmocniejszy róg znajduje się w prawym górnym rogu: mniej błędów celownika i krótszy czas do pierwszych obrażeń. Większe portrety zadawały większe obrażenia.

team_Gerkule_s team_kkt09
Czas do zadania obrażeń
Ustawienie celownika
300ms
200ms
100ms
0ms
śr.

Gracze

Wybierz styl, aby wyróżnić należących do niego graczy.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

Laboratorium Broni

Sprawdzaj każdą broń na raz, a następnie dokładnie sprawdź, kto poniósł obrażenia i kto oddał je tą samą bronią.

Gracz

Gracz

Wybierz gracza do sprawdzenia

1/10

Broń

Broń

Wybierz broń do sprawdzenia

10 zarejestrowana broń

Gerkule_s · Indywidualna broń

AK-47

8 użyte rundy

Obrażenia
819
zabójstwa
8
Trafione strzały
22/216
Celność
10.2%
Celownik
2.2°
Czas do zadania obrażeń
188ms
Celność po spotcie
40.0%
Gotowy do strzału
44.4%

Gracz kontra gracz

Rozdane to wynik tego gracza. Otrzymane to obrażenia zadane przez tego przeciwnika tą samą bronią.

PrzeciwnikUszkodzenie D/TUderza D / TRundy D/T
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

Zabójstwa i strzały są dokładne na poziomie całkowitej broni powyżej. Demo rejestruje obrażenia, trafienia i rundy na poziomie przeciwnika.

Zarejestrowano zachowanie odrzutu

Trajektorie natrysku

Podążaj ścieżką odrzutu, a następnie sprawdź każdy zarejestrowany strzał, aby znaleźć moment, w którym nastąpiła zmiana.

Wysoka 31 serii · 179 strzałów Współczynnik trafień dla planowanych strzałów 11.7%

Co mówi ta ścieżka

Pozycja odrzutu 15: Średni celownik Gerkule_s wynosiła 2.5° lewy · 10.6° w dół w stosunku do pierwszego strzału.

Przesunięcie kąta oka od strzału 1 · Dopasowana skala 1:1 stopnia

Ścieżka środkowa; miękkie kontury wykazują jedno odchylenie standardowe na oś.

Wartości poza ramką ±12° są obcinane na granicy.

Otwórz pełną księgę strzałów Dokładne przesunięcia, liczba próbek i współczynniki trafień dla każdej pozycji.
  • 1
    Poziomo (← +)
    0.0°
    Pionowo (↓ +)
    0.0°
    Próbki
    31
    Współczynnik trafień
    9.7%
  • 2
    Poziomo (← +)
    0.1°
    Pionowo (↓ +)
    0.3°
    Próbki
    31
    Współczynnik trafień
    12.9%
  • 3
    Poziomo (← +)
    0.0°
    Pionowo (↓ +)
    1.2°
    Próbki
    31
    Współczynnik trafień
    6.5%
  • 4
    Poziomo (← +)
    0.0°
    Pionowo (↓ +)
    3.1°
    Próbki
    24
    Współczynnik trafień
    25.0%
  • 5
    Poziomo (← +)
    0.1°
    Pionowo (↓ +)
    4.4°
    Próbki
    20
    Współczynnik trafień
    5.0%
  • 6
    Poziomo (← +)
    0.6°
    Pionowo (↓ +)
    5.5°
    Próbki
    10
    Współczynnik trafień
    20.0%
  • 7
    Poziomo (← +)
    -0.3°
    Pionowo (↓ +)
    6.7°
    Próbki
    8
    Współczynnik trafień
    25.0%
  • 8
    Poziomo (← +)
    -0.9°
    Pionowo (↓ +)
    7.2°
    Próbki
    6
    Współczynnik trafień
    0.0%
  • 9
    Poziomo (← +)
    2.4°
    Pionowo (↓ +)
    8.0°
    Próbki
    4
    Współczynnik trafień
    0.0%
  • 10
    Poziomo (← +)
    2.8°
    Pionowo (↓ +)
    8.6°
    Próbki
    4
    Współczynnik trafień
    0.0%
  • 11
    Poziomo (← +)
    3.1°
    Pionowo (↓ +)
    7.9°
    Próbki
    4
    Współczynnik trafień
    0.0%
  • 12
    Poziomo (← +)
    23.3°
    Pionowo (↓ +)
    8.7°
    Próbki
    2
    Współczynnik trafień
    0.0%
  • 13
    Poziomo (← +)
    22.8°
    Pionowo (↓ +)
    8.9°
    Próbki
    2
    Współczynnik trafień
    50.0%
  • 14
    Poziomo (← +)
    2.5°
    Pionowo (↓ +)
    10.6°
    Próbki
    1
    Współczynnik trafień
    0.0%
  • 15
    Poziomo (← +)
    2.5°
    Pionowo (↓ +)
    10.6°
    Próbki
    1
    Współczynnik trafień
    0.0%

To zarejestrowana telemetria kątowa, a nie zrekonstruowane uderzenia pocisków.

Celowanie, obrażenia i przeładowania

Aim Numbers

Wszystkie statystyki celowania dziesięciu graczy wraz z sumami drużyn. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć szczegóły broni.