Banido

team_sheluvsgoth
team_Kiotoshi
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Banido
Escolhido
Análise da mira
team_sheluvsgoth causou o primeiro dano mais rápido: 193ms contra 285ms.
Aim
Lista do lobby
Passe o mouse para visualizar um player. Selecione um para fixar seu perfil enquanto compara a classificação.
Jogador ativo
team_sheluvsgoth
Body impact
1955
Onde os oponentes apareceram pela primeira vez quando se tornaram visíveis. Um cluster central mais restrito significa que menos correções foram necessárias para atingir o objetivo.
1.5°
erro mediano
14 amostras
Mapa à primeira vista
±15°
Uma peça mais brilhante significa que mais oponentes apareceram lá pela primeira vez. O ladrilho delineado era o mais movimentado.
6 amostras
Quão acomodado o jogador estava quando o chute saiu do cano.
0.012
imprecisão
Se o primeiro chute direcionado converteu a chance inicial.
8%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Entre os disparos de rifle contra um oponente visível feitos sem estar totalmente agachado, esta é a proporção em que o jogador se movia, 125 ms antes do disparo, a pelo menos 34% da velocidade máxima do rifle com ou sem mira e desacelerou para abaixo desse limite ao disparar. O jogador deve estar no chão no disparo e nas duas amostras de aproximação. O valor da equipe agrupa frenagens bem-sucedidas e amostras.
Leitura de mira
Quanto menor é melhor para o tempo. Quanto maior, melhor para precisão e prontidão de tiro.
Comparação de lobby
O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.
0° · 0ms = canto perfeito
O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.
Mira = média do lobby
Jogadores
Posicionamento da mira ≤ média · Tempo até dano ≤ média
O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.
Escolha um estilo para destacar os jogadores dele.
Takeaways
sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. · Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?
Inspecione uma arma de cada vez e siga exatamente quem sofreu o dano e quem o devolveu com a mesma arma.
sheluvsgoth · Arma individual
11 rodadas usadas
Distribuída é a saída deste jogador. O dano recebido é o dano retornado por aquele oponente com a mesma arma.
| Adversário | Dano D/T | Acessos D/T | Rodadas D/T |
|---|---|---|---|
479 / 0 | 10 / 0 | 6 / 0 | |
355 / 0 | 8 / 0 | 4 / 0 | |
300 / 71 | 8 / 4 | 3 / 2 | |
298 / 46 | 3 / 1 | 3 / 1 | |
112 / 0 | 3 / 0 | 2 / 0 |
Mortes e tiros são exatos no nível total da arma acima. A demo registra danos, acertos e disparos no nível do oponente.
Comportamento de recuo registrado
Siga o caminho do recuo e inspecione cada tiro gravado para descobrir o momento em que ele mudou.
Alta · 18 sprays · 88 disparos · Taxa de acerto para fotos plotadas 29.5%
O que esse caminho diz
Posição de recuo 9: Mira mediana de sheluvsgoth era 5.9° certo · 3.9° abaixo em relação ao primeiro tiro.
Deslocamentos do ângulo do olho da foto 1 · escala ajustada de 1:1 graus
Caminho mediano; contornos suaves mostram um desvio padrão por eixo.
Valores além do quadro de ±12° são cortados no limite.
| Tiro | Horizontais (← +) | Verticais (↓ +) | Amostras | Taxa de acerto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | -0.5° | 0.8° | 18 | 33.3% |
| 3 | -0.8° | 1.5° | 18 | 27.8% |
| 4 | -0.5° | 3.0° | 14 | 35.7% |
| 5 | -0.2° | 5.0° | 8 | 37.5% |
| 6 | -0.1° | 7.6° | 6 | 33.3% |
| 7 | -6.1° | 8.7° | 3 | 0.0% |
| 8 | -8.7° | 9.8° | 2 | 0.0% |
| 9 | -5.9° | 3.9° | 1 | 0.0% |
Isto é telemetria de ângulo registrada, não impactos de bala reconstruídos.
Todos os jogadores
Todas as métricas de mira dos dez jogadores, com totais por equipe. Expanda uma linha para ver os detalhes por arma.