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team_sheluvsgothcontrateam_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28 de jul. de 2026 · 16:02
29m
Mirage
18 Rodadas

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Banido

Ancient

anubis image

Banido

Anubis

IMG

Banido

Cache

dust2 image

Banido

Dust2

inferno image

Banido

Inferno

nuke image

Banido

Nuke

mirage image

Escolhido

Mirage

Análise da mira

team_sheluvsgoth causou o primeiro dano mais rápido: 193ms contra 285ms.

team_sheluvsgoth Venceu
1,019 tiros
team_Kiotoshi
854 tiros
Precisão
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
Precisão de headshot
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Posicionamento da mira
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Tempo até causar dano
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Precisão do spray
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

Duel Map

Lista do lobby

Escolha um jogador

Passe o mouse para visualizar um player. Selecione um para fixar seu perfil enquanto compara a classificação.

Jogador ativo

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

Onde as balas pousaram

1955

Dano causado by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Posicionamento da mira

Onde os oponentes apareceram pela primeira vez quando se tornaram visíveis. Um cluster central mais restrito significa que menos correções foram necessárias para atingir o objetivo.

1.5°

erro mediano

14 amostras

Mapa à primeira vista

±15°

Menos Mais
Posicionamento da mira. 1.5 degrees erro mediano. 14 amostras.Uma peça mais brilhante significa que mais oponentes apareceram lá pela primeira vez. O ladrilho delineado era o mais movimentado.12°EsquerdaCertoAltaBaixa1 amostras; 2° Certo, 2° Alta1 amostras; 4° Certo, 2° Alta1 amostras; 4° Esquerda, Centro1 amostras; 2° Esquerda, Centro6 amostras; Centro, Centro1 amostras; 2° Certo, Centro1 amostras; 2° Esquerda, 2° Baixa1 amostras; 4° Certo, 2° Baixa1 amostras; 4° Certo, 4° Baixa

Uma peça mais brilhante significa que mais oponentes apareceram lá pela primeira vez. O ladrilho delineado era o mais movimentado.

Área 2° mais movimentada
Horizontal
Centro
Vertical
Centro

6 amostras

Propagação horizontal
Esquerda
21%
Centro
43%
Certo
36%
Propagação vertical
Alta
14%
Centro
64%
Baixa
21%

Velocidade no disparo

Quão acomodado o jogador estava quando o chute saiu do cano.

0.012

imprecisão

De pé
37%
Frenagem
46%
Correndo
17%

Primeiro contato

Se o primeiro chute direcionado converteu a chance inicial.

8%

Tiros acertados
1
Tiros perdidos
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes Geral 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Entre os disparos de rifle contra um oponente visível feitos sem estar totalmente agachado, esta é a proporção em que o jogador se movia, 125 ms antes do disparo, a pelo menos 34% da velocidade máxima do rifle com ou sem mira e desacelerou para abaixo desse limite ao disparar. O jogador deve estar no chão no disparo e nas duas amostras de aproximação. O valor da equipe agrupa frenagens bem-sucedidas e amostras.

Leitura de mira

O contexto útil em torno dos recursos visuais

Tempo até causar dano
180ms
Primeira visibilidade para danos
Tempo de reação
102ms
Primeira visibilidade para tiro direcionado
Precisão
20.7%
Acertos em todos os tiros
Precisão quando avistado
31.6%
Tiros com oponente visível
Precisão do spray
31.4%
Tiros de rifle elegíveis
Disparos em velocidade precisa
Abaixo do limite de velocidade no gatilho

Comparação de lobby

TTD × posicionamento da mira

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

0° · 0ms = canto perfeito

TTD × posicionamento da mira

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

Mira = média do lobby

sheluvsgoth

Jogadores

sheluvsgoth · Mira travada

Posicionamento da mira ≤ média · Tempo até dano ≤ média

Posicionamento da mira
1.5°
Tempo até dano
180ms
Dano
1,955

Mapa de duelos de mira

O canto mais forte é o canto superior direito: menos erro de mira e menos tempo para o primeiro dano. Retratos maiores causaram mais danos.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Tempo até causar dano
Posicionamento da mira
300ms
200ms
100ms
0ms
média

Jogadores

Escolha um estilo para destacar os jogadores dele.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

Laboratório de Armas

Inspecione uma arma de cada vez e siga exatamente quem sofreu o dano e quem o devolveu com a mesma arma.

Jogador

Jogador

Escolha um jogador para inspecionar

9/10

Arma

Arma

Selecione uma arma para inspecionar

7 armas registradas

sheluvsgoth · Arma individual

AK-47

11 rodadas usadas

Dano
1544
abates
14
Tiros acertados
32/129
Precisão
24.8%
Mira
1.5°
Tempo até causar dano
172ms
Precisão quando avistado
47.6%
Pronto para disparar
78.9%

Jogador contra jogador

Distribuída é a saída deste jogador. O dano recebido é o dano retornado por aquele oponente com a mesma arma.

AdversárioDano D/TAcessos D/TRodadas D/T
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Mortes e tiros são exatos no nível total da arma acima. A demo registra danos, acertos e disparos no nível do oponente.

Comportamento de recuo registrado

Trajetórias de pulverização

Siga o caminho do recuo e inspecione cada tiro gravado para descobrir o momento em que ele mudou.

Alta 18 sprays · 88 disparos Taxa de acerto para fotos plotadas 29.5%

O que esse caminho diz

Posição de recuo 9: Mira mediana de sheluvsgoth era 5.9° certo · 3.9° abaixo em relação ao primeiro tiro.

Deslocamentos do ângulo do olho da foto 1 · escala ajustada de 1:1 graus

Caminho mediano; contornos suaves mostram um desvio padrão por eixo.

Valores além do quadro de ±12° são cortados no limite.

Abra o livro de tiro completo Deslocamentos exatos, contagens de amostras e taxas de acerto para cada posição.
  • 1
    Horizontais (← +)
    0.0°
    Verticais (↓ +)
    0.0°
    Amostras
    18
    Taxa de acerto
    27.8%
  • 2
    Horizontais (← +)
    -0.5°
    Verticais (↓ +)
    0.8°
    Amostras
    18
    Taxa de acerto
    33.3%
  • 3
    Horizontais (← +)
    -0.8°
    Verticais (↓ +)
    1.5°
    Amostras
    18
    Taxa de acerto
    27.8%
  • 4
    Horizontais (← +)
    -0.5°
    Verticais (↓ +)
    3.0°
    Amostras
    14
    Taxa de acerto
    35.7%
  • 5
    Horizontais (← +)
    -0.2°
    Verticais (↓ +)
    5.0°
    Amostras
    8
    Taxa de acerto
    37.5%
  • 6
    Horizontais (← +)
    -0.1°
    Verticais (↓ +)
    7.6°
    Amostras
    6
    Taxa de acerto
    33.3%
  • 7
    Horizontais (← +)
    -6.1°
    Verticais (↓ +)
    8.7°
    Amostras
    3
    Taxa de acerto
    0.0%
  • 8
    Horizontais (← +)
    -8.7°
    Verticais (↓ +)
    9.8°
    Amostras
    2
    Taxa de acerto
    0.0%
  • 9
    Horizontais (← +)
    -5.9°
    Verticais (↓ +)
    3.9°
    Amostras
    1
    Taxa de acerto
    0.0%

Isto é telemetria de ângulo registrada, não impactos de bala reconstruídos.

Todos os jogadores

Aim Numbers

Todas as métricas de mira dos dez jogadores, com totais por equipe. Expanda uma linha para ver os detalhes por arma.