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Gerador de miras

Cria uma mira para o teu setup do CS2. Edita valores exatos, compara com o original e copia o código.

Importar uma mira

Comparar

1920×1080 · 1 píxel do jogo = 1×1 píxeis de ecrã. Mostrada em repouso. O movimento e a dispersão ao disparar não são simulados.

Estilo
Estático
Dinâmico

Quadrantes dinâmicos

Cor e contorno

Cor
Contorno
Cor do contorno

Forma

Comportamento dinâmico

Exportados com exatidão; a pré-visualização não os simula.

Mira telescópica e recuo

Resolução

Os tamanhos em píxeis acima referem-se a esta altura de ecrã. O CS2 reajusta-os quando jogas noutra altura.

Pré-visualização e lupa

Fundo
Ampliação
Lupa de píxeis · Rascunho R 110 G 113 B 117 Arrasta a lupa ou clica na pré-visualização para inspecionar outro píxel.

Alterações em relação à predefinição do jogo

Ainda sem alterações.

Variantes guardadas

Guardadas apenas neste browser, como códigos de partilha. Nada é sincronizado com uma conta.

Usa-a no CS2

  1. Copia o código da mira.
  2. No CS2, abre as Definições, depois o separador Mira, e cola o código na importação de código de mira.
  3. Ou descarrega jumpthrow-crosshair.cfg, coloca-o em game/csgo/cfg e executa exec jumpthrow-crosshair na consola.
Ficheiro de configuração (jumpthrow-crosshair.cfg)

Guarda-o em game/csgo/cfg e depois executa este comando na consola ou adiciona-o ao teu próprio autoexec. Só altera definições de mira.

exec jumpthrow-crosshair
// jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator
// Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair
cl_crosshair_screen_height 1080
cl_crosshairstyle 7
cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshairoutline_r 0
cl_crosshairoutline_g 0
cl_crosshairoutline_b 0
cl_crosshairoutline_a 255
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 4
cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
cl_ironsight_dot_scale 1

Compatibilidade e fontes

As definições, os limites e as regras de estilo vêm do cliente do CS2 2000922, tal como extraídos pelo GameTracking-CS2 a 30 de setembro de 2026.

6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746

  • Ainda não foi comparada com capturas de ecrã do jogo. A pré-visualização segue o shader da mira do jogo, mas não está confirmado como o CS2 posiciona larguras ímpares, contornos e círculos, por isso não é perfeita ao píxel.
  • Os códigos de partilha descodificam e voltam a codificar códigos reais do CS2 com exatidão. Os bytes da divisão e do ponto da mira telescópica ainda não foram confirmados por exportações do jogo com uma só definição alterada.
  • Os códigos e ficheiros de configuração gerados ainda não foram importados no CS2 nesta versão.
  • Os estilos dinâmicos são mostrados em repouso. O movimento, a dispersão ao disparar e o recuo não são simulados.
  • Os códigos CSGO- antigos, anteriores a 22 de setembro de 2026, são convertidos com uma regra de tamanho aproximada.
  • As cores predefinidas são o verde predefinido do jogo e as cinco cores da definição removida cl_crosshaircolor.
Limites das definições
DefiniçãoComando de consolaIntervalo no editorSlider no jogo
Altura de ecrã de referênciacl_crosshair_screen_height240–65535—
Estilocl_crosshairstyle0–90–9
Seguir o recuocl_crosshair_recoil0–10–1
Ponto centralcl_crosshairdot0–10–1
Estilo Tcl_crosshair_t0–10–1
Vermelhocl_crosshaircolor_r0–2550–255
Verdecl_crosshaircolor_g0–2550–255
Azulcl_crosshaircolor_b0–2550–255
Opacidadecl_crosshaircolor_a0–2550–255
Contornocl_crosshair_drawoutline0–20–2
Vermelho do contornocl_crosshairoutline_r0–2550–255
Verde do contornocl_crosshairoutline_g0–2550–255
Azul do contornocl_crosshairoutline_b0–2550–255
Opacidade do contornocl_crosshairoutline_a0–2550–255
Espessuracl_crosshair_thickness0–320–32
Espaçamentocl_crosshair_gap-3840–38400–128
Comprimentocl_crosshair_length0–2550–255
Limite da dispersão dinâmicacl_crosshair_dynamic_spread_limit0–2550–255
Distância de divisãocl_crosshair_dynamic_splitdist0–1270–127
Opacidade da divisão interiorcl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod0.00–1.000.00–1.00
Opacidade da divisão exteriorcl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.30–1.000.30–1.00
Proporção da divisãocl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.00–1.000.00–1.00
Ponto da mira telescópica com a cor da miracl_ironsight_usecrosshaircolor0–10–1
Escala do ponto da mira telescópicacl_ironsight_dot_scale0.10–2.000.10–2.00

Definições do separador Mira que um código não inclui:

  • cl_crosshair_sniper_width
  • cl_crosshair_friendly_warning
  • cl_show_observer_crosshair
  • cl_observed_bot_crosshair
  • cl_grenadecrosshair_*
  • cl_sniper_delay_unscope
  • cl_sniper_show_inaccuracy
  • cl_sniper_auto_rezoom

FAQ

Gerador de miras

Cria, compara e exporta uma mira para o CS2. Cola um código, ajusta valores exatos e copia o resultado.

FAQ
01 / 06

Que códigos de mira posso colar?

Códigos atuais do CS2 (CS seguido de 44 caracteres, usados desde 30 de setembro de 2026), códigos CSGO- antigos e linhas de consola da mira. Os códigos antigos e os comandos removidos são convertidos com um passo de revisão antes de qualquer alteração.

FAQ
06
Que códigos de mira posso colar?

Códigos atuais do CS2 (CS seguido de 44 caracteres, usados desde 30 de setembro de 2026), códigos CSGO- antigos e linhas de consola da mira. Os códigos antigos e os comandos removidos são convertidos com um passo de revisão antes de qualquer alteração.

A pré-visualização é perfeita ao píxel?

Não. Segue o shader da mira do jogo e as unidades de píxel descritas pela Valve, mas ainda não foi comparada com capturas de ecrã do jogo. Os estilos dinâmicos são mostrados em repouso; o movimento e a dispersão ao disparar não são simulados.

Porque é que a minha mira antiga mudou de tamanho?

Desde setembro de 2026, o CS2 mede a espessura, o comprimento e o espaçamento em píxeis numa altura de ecrã de referência. Os códigos antigos da era CS:GO usavam uma escala que dependia da resolução, por isso o editor pergunta a altura em que jogavas e converte de forma aproximada.

O ficheiro de configuração substitui o meu autoexec?

Não. jumpthrow-crosshair.cfg define apenas comandos da mira com os nomes atuais. Executa-o com exec jumpthrow-crosshair ou adiciona essa linha ao teu autoexec.

Onde ficam guardadas as minhas variantes?

As variantes com nome ficam neste browser como códigos de partilha, e o rascunho por terminar fica neste separador. Nada é sincronizado com uma conta. Usa Copiar todos os códigos para guardares uma cópia de segurança.

O que contém um link partilhado?

Apenas o código da mira. Não inclui partidas, jogadores, histórico nem variantes guardadas, e abri-lo nunca altera as variantes guardadas de quem o recebe.