Gerador de miras
Cria uma mira para o teu setup do CS2. Edita valores exatos, compara com o original e copia o código.
Importar uma mira
1920×1080 · 1 píxel do jogo = 1×1 píxeis de ecrã. Mostrada em repouso. O movimento e a dispersão ao disparar não são simulados.
Cor e contorno
Forma
Comportamento dinâmico
Exportados com exatidão; a pré-visualização não os simula.
Mira telescópica e recuo
Resolução
Os tamanhos em píxeis acima referem-se a esta altura de ecrã. O CS2 reajusta-os quando jogas noutra altura.
Pré-visualização e lupa
Alterações em relação à predefinição do jogo
Ainda sem alterações.
Variantes guardadas
Guardadas apenas neste browser, como códigos de partilha. Nada é sincronizado com uma conta.
Usa-a no CS2
- Copia o código da mira.
- No CS2, abre as Definições, depois o separador Mira, e cola o código na importação de código de mira.
- Ou descarrega jumpthrow-crosshair.cfg, coloca-o em game/csgo/cfg e executa exec jumpthrow-crosshair na consola.
Ficheiro de configuração (jumpthrow-crosshair.cfg)
Guarda-o em game/csgo/cfg e depois executa este comando na consola ou adiciona-o ao teu próprio autoexec. Só altera definições de mira.
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
Compatibilidade e fontes
As definições, os limites e as regras de estilo vêm do cliente do CS2 2000922, tal como extraídos pelo GameTracking-CS2 a 30 de setembro de 2026.
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- Ainda não foi comparada com capturas de ecrã do jogo. A pré-visualização segue o shader da mira do jogo, mas não está confirmado como o CS2 posiciona larguras ímpares, contornos e círculos, por isso não é perfeita ao píxel.
- Os códigos de partilha descodificam e voltam a codificar códigos reais do CS2 com exatidão. Os bytes da divisão e do ponto da mira telescópica ainda não foram confirmados por exportações do jogo com uma só definição alterada.
- Os códigos e ficheiros de configuração gerados ainda não foram importados no CS2 nesta versão.
- Os estilos dinâmicos são mostrados em repouso. O movimento, a dispersão ao disparar e o recuo não são simulados.
- Os códigos CSGO- antigos, anteriores a 22 de setembro de 2026, são convertidos com uma regra de tamanho aproximada.
- As cores predefinidas são o verde predefinido do jogo e as cinco cores da definição removida cl_crosshaircolor.
Limites das definições
| Definição | Comando de consola | Intervalo no editor | Slider no jogo |
|---|---|---|---|
| Altura de ecrã de referência | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| Estilo | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| Seguir o recuo | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| Ponto central | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| Estilo T | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| Vermelho | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| Azul | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| Opacidade | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| Contorno | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| Vermelho do contorno | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| Verde do contorno | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| Azul do contorno | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| Opacidade do contorno | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| Espessura | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| Espaçamento | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| Comprimento | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| Limite da dispersão dinâmica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| Distância de divisão | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| Opacidade da divisão interior | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Opacidade da divisão exterior | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| Proporção da divisão | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Ponto da mira telescópica com a cor da mira | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| Escala do ponto da mira telescópica | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
Definições do separador Mira que um código não inclui:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
Gerador de miras
Cria, compara e exporta uma mira para o CS2. Cola um código, ajusta valores exatos e copia o resultado.
Que códigos de mira posso colar?
Códigos atuais do CS2 (CS seguido de 44 caracteres, usados desde 30 de setembro de 2026), códigos CSGO- antigos e linhas de consola da mira. Os códigos antigos e os comandos removidos são convertidos com um passo de revisão antes de qualquer alteração.
Que códigos de mira posso colar?
Códigos atuais do CS2 (CS seguido de 44 caracteres, usados desde 30 de setembro de 2026), códigos CSGO- antigos e linhas de consola da mira. Os códigos antigos e os comandos removidos são convertidos com um passo de revisão antes de qualquer alteração.
A pré-visualização é perfeita ao píxel?
Não. Segue o shader da mira do jogo e as unidades de píxel descritas pela Valve, mas ainda não foi comparada com capturas de ecrã do jogo. Os estilos dinâmicos são mostrados em repouso; o movimento e a dispersão ao disparar não são simulados.
Porque é que a minha mira antiga mudou de tamanho?
Desde setembro de 2026, o CS2 mede a espessura, o comprimento e o espaçamento em píxeis numa altura de ecrã de referência. Os códigos antigos da era CS:GO usavam uma escala que dependia da resolução, por isso o editor pergunta a altura em que jogavas e converte de forma aproximada.
O ficheiro de configuração substitui o meu autoexec?
Não. jumpthrow-crosshair.cfg define apenas comandos da mira com os nomes atuais. Executa-o com exec jumpthrow-crosshair ou adiciona essa linha ao teu autoexec.
Onde ficam guardadas as minhas variantes?
As variantes com nome ficam neste browser como códigos de partilha, e o rascunho por terminar fica neste separador. Nada é sincronizado com uma conta. Usa Copiar todos os códigos para guardares uma cópia de segurança.
O que contém um link partilhado?
Apenas o código da mira. Não inclui partidas, jogadores, histórico nem variantes guardadas, e abri-lo nunca altera as variantes guardadas de quem o recebe.