Генератор прицела
Собери прицел под свою настройку CS2. Задай точные значения, сравни с оригиналом и скопируй код.
Импорт прицела
1920×1080 · 1 игровой пиксель = 1×1 пикс. экрана. Показан в покое. Движение и разброс при стрельбе не симулируются.
Цвет и обводка
Форма
Динамическое поведение
Экспортируются точно; превью их не симулирует.
Оптика и отдача
Разрешение
Размеры в пикселях выше указаны для этой высоты экрана. CS2 масштабирует их, если ты играешь на другой высоте.
Превью и лупа
Изменения относительно настроек игры по умолчанию
Пока без изменений.
Сохранённые варианты
Хранятся только в этом браузере в виде кодов. Ничего не синхронизируется с аккаунтом.
Используй в CS2
- Скопируй код прицела.
- В CS2 открой «Настройки», затем вкладку «Прицел» и вставь код в поле импорта кода прицела.
- Или скачай jumpthrow-crosshair.cfg, положи его в game/csgo/cfg и выполни exec jumpthrow-crosshair в консоли.
Файл конфига (jumpthrow-crosshair.cfg)
Сохрани его в game/csgo/cfg, затем выполни эту команду в консоли или добавь её в свой autoexec. Он меняет только настройки прицела.
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
Совместимость и проверка
Настройки, пределы и правила стилей взяты из клиента CS2 2000922 в том виде, в каком их извлёк GameTracking-CS2 30 сентября 2026 года.
6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746
- Ещё не сверено со скриншотами из игры. Превью повторяет шейдер прицела игры, но как CS2 располагает нечётную ширину, обводку и круги, не подтверждено, поэтому точности до пикселя нет.
- Коды точно декодируются и заново кодируются как настоящие коды CS2. Байты разделения и точки оптики ещё не подтверждены экспортами из игры с одной изменённой настройкой.
- Сгенерированные коды и файлы конфига для этой версии ещё не импортировались в CS2.
- Динамические стили показаны в покое. Движение, разброс при стрельбе и отдача не симулируются.
- Старые коды CSGO- до 22 сентября 2026 года конвертируются по приблизительному правилу размеров.
- Готовые цвета — зелёный по умолчанию и пять цветов удалённой настройки cl_crosshaircolor.
Пределы настроек
| Настройка | Консольная команда | Диапазон в редакторе | Ползунок в игре |
|---|---|---|---|
| Опорная высота экрана | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| Стиль | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| Следовать за отдачей | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| Точка в центре | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| Т-образный | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| Красный | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| Зелёный | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| Синий | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| Непрозрачность | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| Обводка | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| Обводка: красный | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| Обводка: зелёный | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| Обводка: синий | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| Непрозрачность обводки | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| Толщина | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| Зазор | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| Длина | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| Предел динамического разброса | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| Дистанция разделения | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| Прозрачность внутренней части | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Прозрачность внешней части | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| Соотношение размеров частей | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Точка прицела оптики в цвете прицела | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| Размер точки оптики | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
Настройки вкладки «Прицел», которых нет в коде:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
Генератор прицела
Собери, сравни и экспортируй прицел CS2. Вставь код, настрой точные значения и скопируй результат.
Какие коды прицела можно вставить?
Текущие коды CS2 (CS и ещё 44 символа, используются с 30 сентября 2026 года), старые коды CSGO- и консольные строки прицела. Старые коды и удалённые команды конвертируются с шагом проверки, прежде чем что-то изменится.
Какие коды прицела можно вставить?
Текущие коды CS2 (CS и ещё 44 символа, используются с 30 сентября 2026 года), старые коды CSGO- и консольные строки прицела. Старые коды и удалённые команды конвертируются с шагом проверки, прежде чем что-то изменится.
Превью точно до пикселя?
Нет. Оно повторяет шейдер прицела игры и пиксельные единицы, описанные Valve, но ещё не сверено со скриншотами из игры. Динамические стили показаны в покое; движение и разброс при стрельбе не симулируются.
Почему мой старый прицел изменил размер?
С сентября 2026 года CS2 измеряет толщину, длину и зазор в пикселях при опорной высоте экрана. Старые коды эпохи CS:GO использовали масштаб, зависящий от разрешения, поэтому редактор спрашивает, на какой высоте ты играл, и конвертирует приблизительно.
Файл конфига заменяет мой autoexec?
Нет. jumpthrow-crosshair.cfg задаёт только команды прицела с их текущими названиями. Запусти его через exec jumpthrow-crosshair или добавь эту строку в свой autoexec.
Где сохраняются мои варианты?
Именованные варианты хранятся в этом браузере как коды, а незаконченный черновик — в этой вкладке. Ничего не синхронизируется с аккаунтом. Нажми «Скопировать все коды», чтобы сохранить резервную копию.
Что содержит ссылка, которой поделились?
Только код прицела. В ней нет матчей, игроков, истории или сохранённых вариантов, и её открытие никогда не меняет сохранённые варианты получателя.