Перейти к основному контенту

Генератор прицела

Собери прицел под свою настройку CS2. Задай точные значения, сравни с оригиналом и скопируй код.

Импорт прицела

Сравнить

1920×1080 · 1 игровой пиксель = 1×1 пикс. экрана. Показан в покое. Движение и разброс при стрельбе не симулируются.

Стиль
Статические
Динамические

Динамический квадрант

Цвет и обводка

Цвет
Обводка
Цвет обводки

Форма

Динамическое поведение

Экспортируются точно; превью их не симулирует.

Оптика и отдача

Разрешение

Размеры в пикселях выше указаны для этой высоты экрана. CS2 масштабирует их, если ты играешь на другой высоте.

Превью и лупа

Фон
Масштаб
Пиксельная лупа · Черновик R 110 G 113 B 117 Перетащи лупу или нажми на превью, чтобы осмотреть другой пиксель.

Изменения относительно настроек игры по умолчанию

Пока без изменений.

Сохранённые варианты

Хранятся только в этом браузере в виде кодов. Ничего не синхронизируется с аккаунтом.

Используй в CS2

  1. Скопируй код прицела.
  2. В CS2 открой «Настройки», затем вкладку «Прицел» и вставь код в поле импорта кода прицела.
  3. Или скачай jumpthrow-crosshair.cfg, положи его в game/csgo/cfg и выполни exec jumpthrow-crosshair в консоли.
Файл конфига (jumpthrow-crosshair.cfg)

Сохрани его в game/csgo/cfg, затем выполни эту команду в консоли или добавь её в свой autoexec. Он меняет только настройки прицела.

exec jumpthrow-crosshair
// jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator
// Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair
cl_crosshair_screen_height 1080
cl_crosshairstyle 7
cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshairoutline_r 0
cl_crosshairoutline_g 0
cl_crosshairoutline_b 0
cl_crosshairoutline_a 255
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 4
cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
cl_ironsight_dot_scale 1

Совместимость и проверка

Настройки, пределы и правила стилей взяты из клиента CS2 2000922 в том виде, в каком их извлёк GameTracking-CS2 30 сентября 2026 года.

6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746

  • Ещё не сверено со скриншотами из игры. Превью повторяет шейдер прицела игры, но как CS2 располагает нечётную ширину, обводку и круги, не подтверждено, поэтому точности до пикселя нет.
  • Коды точно декодируются и заново кодируются как настоящие коды CS2. Байты разделения и точки оптики ещё не подтверждены экспортами из игры с одной изменённой настройкой.
  • Сгенерированные коды и файлы конфига для этой версии ещё не импортировались в CS2.
  • Динамические стили показаны в покое. Движение, разброс при стрельбе и отдача не симулируются.
  • Старые коды CSGO- до 22 сентября 2026 года конвертируются по приблизительному правилу размеров.
  • Готовые цвета — зелёный по умолчанию и пять цветов удалённой настройки cl_crosshaircolor.
Пределы настроек
НастройкаКонсольная командаДиапазон в редактореПолзунок в игре
Опорная высота экранаcl_crosshair_screen_height240–65535—
Стильcl_crosshairstyle0–90–9
Следовать за отдачейcl_crosshair_recoil0–10–1
Точка в центреcl_crosshairdot0–10–1
Т-образныйcl_crosshair_t0–10–1
Красныйcl_crosshaircolor_r0–2550–255
Зелёныйcl_crosshaircolor_g0–2550–255
Синийcl_crosshaircolor_b0–2550–255
Непрозрачностьcl_crosshaircolor_a0–2550–255
Обводкаcl_crosshair_drawoutline0–20–2
Обводка: красныйcl_crosshairoutline_r0–2550–255
Обводка: зелёныйcl_crosshairoutline_g0–2550–255
Обводка: синийcl_crosshairoutline_b0–2550–255
Непрозрачность обводкиcl_crosshairoutline_a0–2550–255
Толщинаcl_crosshair_thickness0–320–32
Зазорcl_crosshair_gap-3840–38400–128
Длинаcl_crosshair_length0–2550–255
Предел динамического разбросаcl_crosshair_dynamic_spread_limit0–2550–255
Дистанция разделенияcl_crosshair_dynamic_splitdist0–1270–127
Прозрачность внутренней частиcl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod0.00–1.000.00–1.00
Прозрачность внешней частиcl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.30–1.000.30–1.00
Соотношение размеров частейcl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.00–1.000.00–1.00
Точка прицела оптики в цвете прицелаcl_ironsight_usecrosshaircolor0–10–1
Размер точки оптикиcl_ironsight_dot_scale0.10–2.000.10–2.00

Настройки вкладки «Прицел», которых нет в коде:

  • cl_crosshair_sniper_width
  • cl_crosshair_friendly_warning
  • cl_show_observer_crosshair
  • cl_observed_bot_crosshair
  • cl_grenadecrosshair_*
  • cl_sniper_delay_unscope
  • cl_sniper_show_inaccuracy
  • cl_sniper_auto_rezoom

FAQ

Генератор прицела

Собери, сравни и экспортируй прицел CS2. Вставь код, настрой точные значения и скопируй результат.

FAQ
01 / 06

Какие коды прицела можно вставить?

Текущие коды CS2 (CS и ещё 44 символа, используются с 30 сентября 2026 года), старые коды CSGO- и консольные строки прицела. Старые коды и удалённые команды конвертируются с шагом проверки, прежде чем что-то изменится.

FAQ
06
Какие коды прицела можно вставить?

Текущие коды CS2 (CS и ещё 44 символа, используются с 30 сентября 2026 года), старые коды CSGO- и консольные строки прицела. Старые коды и удалённые команды конвертируются с шагом проверки, прежде чем что-то изменится.

Превью точно до пикселя?

Нет. Оно повторяет шейдер прицела игры и пиксельные единицы, описанные Valve, но ещё не сверено со скриншотами из игры. Динамические стили показаны в покое; движение и разброс при стрельбе не симулируются.

Почему мой старый прицел изменил размер?

С сентября 2026 года CS2 измеряет толщину, длину и зазор в пикселях при опорной высоте экрана. Старые коды эпохи CS:GO использовали масштаб, зависящий от разрешения, поэтому редактор спрашивает, на какой высоте ты играл, и конвертирует приблизительно.

Файл конфига заменяет мой autoexec?

Нет. jumpthrow-crosshair.cfg задаёт только команды прицела с их текущими названиями. Запусти его через exec jumpthrow-crosshair или добавь эту строку в свой autoexec.

Где сохраняются мои варианты?

Именованные варианты хранятся в этом браузере как коды, а незаконченный черновик — в этой вкладке. Ничего не синхронизируется с аккаунтом. Нажми «Скопировать все коды», чтобы сохранить резервную копию.

Что содержит ссылка, которой поделились?

Только код прицела. В ней нет матчей, игроков, истории или сохранённых вариантов, и её открытие никогда не меняет сохранённые варианты получателя.