Обзор дуэлей
Сравнивайте бои CS2 между позициями на карте и результаты ретейков в публичных матчах JumpThrow.
Недостаточно боёв для показа
Среднее по карте: недостаточно боёв для показа
Убийства в одном матче связаны между собой, поэтому диапазон оптимистичен.
Разбивка по пять секунд
| Секунды с начала раунда | Перестрелки | Доля убийств CT | Доля убийств T |
|---|---|---|---|
| 0–5 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 5–10 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 10–15 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 15–20 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 20–25 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 25–30 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 30–35 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 35–40 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 40–45 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 45–50 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 50–55 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 55–60 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 60–65 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 65–70 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 70–75 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 75–80 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 80–85 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 85–90 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 90–95 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 95–100 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 100–105 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 105–110 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
| 110–115 с | Скрыто | Пока недостаточно боёв | Пока недостаточно боёв |
Как читать эти данные
- Бой — это убийство между игроками CT и T; побеждает сторона, совершившая убийство.
- Время отсчитывается с момента, когда первый игрок покидает зону покупки.
- Позиции используют названия мест из самой игры.
- Убийства в одном матче связаны между собой, поэтому диапазон оптимистичен.
- Учитываются только публичные матчи.
- Для показа чисел нужно не менее 20 боёв из 3 матчей. Некоторые интервалы также скрыты для защиты малых выборок.