Hårkorsgenerator
Bygg ett hårkors för din CS2-uppsättning. Redigera exakta värden, jämför med originalet och kopiera koden.
Importera ett hårkors
1920×1080 · 1 spelpixel = 1×1 skärmpixlar. Visas i vila. Spridning vid rörelse och skjutning simuleras inte.
Färg och kontur
Form
Dynamiskt beteende
Exporteras exakt; förhandsvisningen simulerar dem inte.
Kikarsikte och rekyl
Upplösning
Pixelstorlekarna ovan gäller vid den här skärmhöjden. CS2 skalar om dem när du spelar på en annan höjd.
Förhandsvisning och lupp
Ändringar från spelets standard
Inga ändringar än.
Sparade varianter
Sparas bara i den här webbläsaren, som delningskoder. Inget synkas till ett konto.
Använd det i CS2
- Kopiera hårkorskoden.
- Öppna Inställningar i CS2, gå till fliken Hårkors och klistra in koden i importen av hårkorskod.
- Eller ladda ner jumpthrow-crosshair.cfg, lägg den i game/csgo/cfg och kör exec jumpthrow-crosshair i konsolen.
Konfigurationsfil (jumpthrow-crosshair.cfg)
Spara den i game/csgo/cfg och kör sedan det här kommandot i konsolen eller lägg till det i din egen autoexec. Den ändrar bara hårkorsinställningar.
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
Kompatibilitet och underlag
Inställningar, gränser och stilregler kommer från CS2-klienten 2000922, så som GameTracking-CS2 extraherade dem 30 september 2026.
6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746
- Ännu inte jämförd med skärmdumpar från spelet. Förhandsvisningen följer spelets hårkorsshader, men hur CS2 placerar udda bredder, konturer och cirklar är inte bekräftat, så den är inte pixelperfekt.
- Delningskoder avkodar och kodar om riktiga CS2-koder exakt. Byten för delning och kikarsiktspunkt är ännu inte bekräftade med export av en inställning i taget från spelet.
- Genererade koder och konfigurationsfiler har ännu inte importerats i CS2 för den här versionen.
- Dynamiska stilar visas i vila. Rörelse, spridning vid skjutning och rekyl simuleras inte.
- Äldre koder som börjar med CSGO- från före 22 september 2026 konverteras med en ungefärlig storleksregel.
- Färgförvalen är spelets standardgröna och de fem färgerna från den borttagna inställningen cl_crosshaircolor.
Gränser för inställningar
| Inställning | Konsolkommando | Intervall i redigeraren | Reglage i spelet |
|---|---|---|---|
| Referenshöjd för skärmen | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| Stil | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| Följ rekyl | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| Mittpunkt | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| T-stil | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| Röd | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| Grön | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| Blå | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| Opacitet | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| Kontur | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| Kontur röd | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| Kontur grön | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| Kontur blå | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| Konturens opacitet | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| Tjocklek | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| Avstånd | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| Längd | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| Gräns för dynamisk spridning | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| Delningsavstånd | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| Inre delningens alfa | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Yttre delningens alfa | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| Delningens storleksförhållande | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Kikarsiktets punkt använder hårkorsets färg | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| Kikarsiktspunktens skala | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
Inställningar på fliken Hårkors som en kod inte innehåller:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
Hårkorsgenerator
Bygg, jämför och exportera ett hårkors för CS2. Klistra in en kod, justera exakta värden och kopiera resultatet.
Vilka hårkorskoder kan jag klistra in?
Aktuella CS2-koder (CS följt av 44 tecken, används sedan 30 september 2026), äldre koder som börjar med CSGO- och konsolrader för hårkorset. Äldre koder och borttagna kommandon konverteras med ett granskningssteg innan något ändras.
Vilka hårkorskoder kan jag klistra in?
Aktuella CS2-koder (CS följt av 44 tecken, används sedan 30 september 2026), äldre koder som börjar med CSGO- och konsolrader för hårkorset. Äldre koder och borttagna kommandon konverteras med ett granskningssteg innan något ändras.
Är förhandsvisningen pixelperfekt?
Nej. Den följer spelets hårkorsshader och de pixelenheter Valve beskriver, men har ännu inte jämförts med skärmdumpar från spelet. Dynamiska stilar visas i vila; spridning vid rörelse och skjutning simuleras inte.
Varför ändrade mitt gamla hårkors storlek?
Sedan september 2026 mäter CS2 tjocklek, längd och avstånd i pixlar vid en referenshöjd för skärmen. Gamla koder från CS:GO-tiden använde en skala som berodde på upplösningen, så redigeraren frågar vilken höjd du spelade på och konverterar ungefärligt.
Ersätter konfigurationsfilen min autoexec?
Nej. jumpthrow-crosshair.cfg ställer bara in hårkorskommandon med deras nuvarande namn. Kör den med exec jumpthrow-crosshair, eller lägg till den raden i din egen autoexec.
Var sparas mina varianter?
Namngivna varianter sparas i den här webbläsaren som delningskoder, och det osparade utkastet stannar i den här fliken. Inget synkas till ett konto. Använd Kopiera alla koder för att spara en säkerhetskopia.
Vad innehåller en delad länk?
Bara hårkorskoden. Den innehåller ingen match, spelare, historik eller sparade varianter, och att öppna den ändrar aldrig mottagarens sparade varianter.