Перейти до контенту
PL

lugus

Найчастіше на Mirage · 182 матчів FACEIT за весь час

Найкраща карта: Cache, 24 перемог із 40 матчів.

FACEIT термін служби · карти щонайменше з 10 матчами · без фільтра за датами

Порівняти з гравцем
Steam
Відомості про обліковий запис

Остання форма

Завантаження недавньої форми

Доступні матчі з’являться після завершення синхронізації профілю.

Історія матчів

Особливість

Теги стилю гри · FACEIT за весь час

  • Вплив утиліті 46% успішність флешок · тег від 45%
  • FACEIT за весь час
  • Останні 0 матчів · Недавні матчі

Під час оновлення профілю показано доступну статистику.

Точні показники

Виміряні дії в останніх матчах

Останні 0 матчів · Недавні матчі

Немає останніх матчів за цей період.

Зважені мультикіли / матч Матчі з даними: 0/0
—
Спроби першої дуелі / матч Матчі з даними: 0/0
—
Виграні перші дуелі Матчі з даними: 0/0
—

FACEIT за весь час

Статистика за весь час не фільтрується за датами.

Вбивства в голову
44%
ADR
80,7
Виграні перші дуелі
50%
Успішність флешок
46%
Шкода гранатами / раунд
2,4
Перемоги 1v1
36%
Перемоги 1v2
23%
Убивства зі снайперських гвинтівок / раунд
0,09
Усього вбивств зі снайперських гвинтівок
909
Як це вимірюється

Кожна вісь перетворює свій показник на шкалу 0–100 відносно фіксованих орієнтирів JumpThrow: середній орієнтир — 50 балів, відмінний — 75, елітний — 90. Це задані евристики, а не процентилі реальних гравців.

«Сильно» означає 75 балів і більше, «Середньо» — від 50 до 74, «Низько» — менше 50. Шестикутник з'являється, лише якщо є дані для всіх шести осей; AWP вказано окремо.

Теги використовують статистику FACEIT за весь час; показано два теги з найвищими балами за осями.

  • Схильність до ентрі Перемагає щонайменше у 55% відкриваючих дуелей (FACEIT за весь час).
  • Вплив утиліті Щонайменше 45% успішних флешок або 9 шкоди від гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Перемагає щонайменше у 55% 1v1 або 24% 1v2.
  • Тяжіння до AWP Щонайменше 0,18 вбивства зі снайперської гвинтівки за раунд.
  • Упор на приціл Щонайменше 55% вбивств — постріли в голову.
  • Майстер шкоди У середньому щонайменше 85 шкоди за раунд.

Шестикутник поєднує два періоди. Зафарбовані точки використовують статистику FACEIT за весь час. Порожні точки використовують нещодавні матчі, указані поруч: мультивбивства завжди, а ентрі — коли записано нещодавні стартові дуелі.

Зважені мультикіли обчислюються як 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 і ейси × 10, у середньому на спостережуваний матч. Це не вимірює загальний вплив.

Частка виграних перших дуелей — записані перемоги, поділені на спроби. За нульової кількості спроб успішність недоступна. Неповні пари значень виключаються.

Вбивства в голову — частка вбивств, а не точність стрільби. Снайперська статистика включає всю снайперську зброю. Тире означає відсутність даних.

Більше статистики FACEIT

Пул карт

Історія матчів

Останні матчі · Без фільтра за датою

Дати фільтрують записи останніх матчів. Статистика FACEIT за весь час і рейтинг не фільтруються за датою.

Люди

Синхронізація аналітики відносин

Аналітика стосунків завантажується з вашої історії матчів.