Генератор приціла
Створи приціл під свої налаштування CS2. Задай точні значення, порівняй з оригіналом і скопіюй код.
Імпортувати приціл
1920×1080 · 1 ігровий піксель = 1×1 пікс. екрана. Показано в стані спокою. Рух і розкид під час стрільби не імітуються.
Колір і обведення
Форма
Динамічна поведінка
Експортуються точно; превʼю їх не імітує.
Оптика й віддача
Роздільність
Розміри в пікселях вище вказано для цієї висоти екрана. CS2 масштабує їх, коли ти граєш на іншій висоті.
Превʼю і лупа
Зміни відносно типових налаштувань гри
Змін поки немає.
Збережені варіанти
Зберігаються лише в цьому браузері як коди. Нічого не синхронізується з акаунтом.
Використай у CS2
- Скопіюй код приціла.
- У CS2 відкрий «Налаштування», потім вкладку «Приціл» і встав код у поле імпорту коду приціла.
- Або завантаж jumpthrow-crosshair.cfg, поклади його в game/csgo/cfg і виконай у консолі exec jumpthrow-crosshair.
Файл конфігурації (jumpthrow-crosshair.cfg)
Збережи його в game/csgo/cfg, а потім виконай цю команду в консолі або додай її до свого autoexec. Він змінює лише налаштування приціла.
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
Сумісність і перевірка
Налаштування, межі та правила стилів узято з клієнта CS2 2000922 у тому вигляді, як їх витягнув GameTracking-CS2 30 вересня 2026 року.
6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746
- Ще не порівнювалося зі скриншотами з гри. Превʼю відтворює шейдер приціла гри, але те, як CS2 розміщує непарну ширину, контури й кола, не підтверджено, тож точності до пікселя немає.
- Коди точно декодують і повторно кодують справжні коди CS2. Байти розділення й точки в оптиці ще не підтверджено експортами з гри зі зміною одного налаштування.
- Згенеровані коди й файли конфігурації ще не імпортувалися в CS2 для цього випуску.
- Динамічні стилі показано в стані спокою. Рух, розкид під час стрільби й віддача не імітуються.
- Старіші коди CSGO- до 22 вересня 2026 року конвертуються за приблизним правилом розмірів.
- Готові кольори — типовий зелений гри та пʼять кольорів вилученого параметра cl_crosshaircolor.
Межі налаштувань
| Налаштування | Консольна команда | Діапазон у редакторі | Повзунок у грі |
|---|---|---|---|
| Опорна висота екрана | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| Стиль | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| Слідувати за віддачею | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| Точка в центрі | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| T-подібний | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| Червоний | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| Зелений | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| Синій | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| Непрозорість | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| Контур | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| Червоний контуру | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| Зелений контуру | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| Синій контуру | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| Непрозорість контуру | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| Товщина | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| Проміжок | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| Довжина | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| Межа динамічного розкиду | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| Відстань розділення | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| Прозорість внутрішньої частини | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Прозорість зовнішньої частини | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| Співвідношення розміру розділення | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Точка в оптиці кольору приціла | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| Розмір точки в оптиці | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
Налаштування вкладки «Приціл», яких код не містить:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
Генератор приціла
Створюй, порівнюй і експортуй приціл CS2. Встав код, налаштуй точні значення й скопіюй результат.
Які коди приціла можна вставити?
Поточні коди CS2 (CS і ще 44 символи, використовуються з 30 вересня 2026 року), старіші коди CSGO- та консольні рядки приціла. Старі коди й видалені команди конвертуються, а перед будь-якими змінами ти переглядаєш результат.
Які коди приціла можна вставити?
Поточні коди CS2 (CS і ще 44 символи, використовуються з 30 вересня 2026 року), старіші коди CSGO- та консольні рядки приціла. Старі коди й видалені команди конвертуються, а перед будь-якими змінами ти переглядаєш результат.
Чи точне превʼю до пікселя?
Ні. Воно відтворює шейдер приціла гри та піксельні одиниці, описані Valve, але ще не порівнювалося зі скриншотами з гри. Динамічні стилі показано в стані спокою; рух і розкид під час стрільби не імітуються.
Чому мій старий приціл змінив розмір?
З вересня 2026 року CS2 вимірює товщину, довжину й проміжок у пікселях за опорної висоти екрана. Старі коди часів CS:GO використовували шкалу, що залежала від роздільності, тож редактор питає, на якій висоті ти грав, і конвертує приблизно.
Чи замінює файл конфігурації мій autoexec?
Ні. jumpthrow-crosshair.cfg задає лише команди приціла з їхніми поточними назвами. Запусти його через exec jumpthrow-crosshair або додай цей рядок у свій autoexec.
Де зберігаються мої варіанти?
Іменовані варіанти зберігаються в цьому браузері як коди, а незавершена чернетка — у цій вкладці. Нічого не синхронізується з акаунтом. Щоб мати резервну копію, натисни «Копіювати всі коди».
Що містить посилання для поширення?
Лише код приціла. Воно не містить матчів, гравців, історії чи збережених варіантів, і відкриття посилання ніколи не змінює збережені варіанти отримувача.