Перейти до контенту

Генератор приціла

Створи приціл під свої налаштування CS2. Задай точні значення, порівняй з оригіналом і скопіюй код.

Імпортувати приціл

Порівняти

1920×1080 · 1 ігровий піксель = 1×1 пікс. екрана. Показано в стані спокою. Рух і розкид під час стрільби не імітуються.

Стиль
Статичні
Динамічні

Динамічні квадранти

Колір і обведення

Колір
Контур
Колір контуру

Форма

Динамічна поведінка

Експортуються точно; превʼю їх не імітує.

Оптика й віддача

Роздільність

Розміри в пікселях вище вказано для цієї висоти екрана. CS2 масштабує їх, коли ти граєш на іншій висоті.

Превʼю і лупа

Фон
Масштаб
Піксельна лупа · Чернетка R 110 G 113 B 117 Перетягни лупу або натисни на превʼю, щоб оглянути інший піксель.

Зміни відносно типових налаштувань гри

Змін поки немає.

Збережені варіанти

Зберігаються лише в цьому браузері як коди. Нічого не синхронізується з акаунтом.

Використай у CS2

  1. Скопіюй код приціла.
  2. У CS2 відкрий «Налаштування», потім вкладку «Приціл» і встав код у поле імпорту коду приціла.
  3. Або завантаж jumpthrow-crosshair.cfg, поклади його в game/csgo/cfg і виконай у консолі exec jumpthrow-crosshair.
Файл конфігурації (jumpthrow-crosshair.cfg)

Збережи його в game/csgo/cfg, а потім виконай цю команду в консолі або додай її до свого autoexec. Він змінює лише налаштування приціла.

exec jumpthrow-crosshair
// jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator
// Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair
cl_crosshair_screen_height 1080
cl_crosshairstyle 7
cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshairoutline_r 0
cl_crosshairoutline_g 0
cl_crosshairoutline_b 0
cl_crosshairoutline_a 255
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 4
cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
cl_ironsight_dot_scale 1

Сумісність і перевірка

Налаштування, межі та правила стилів узято з клієнта CS2 2000922 у тому вигляді, як їх витягнув GameTracking-CS2 30 вересня 2026 року.

6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746

  • Ще не порівнювалося зі скриншотами з гри. Превʼю відтворює шейдер приціла гри, але те, як CS2 розміщує непарну ширину, контури й кола, не підтверджено, тож точності до пікселя немає.
  • Коди точно декодують і повторно кодують справжні коди CS2. Байти розділення й точки в оптиці ще не підтверджено експортами з гри зі зміною одного налаштування.
  • Згенеровані коди й файли конфігурації ще не імпортувалися в CS2 для цього випуску.
  • Динамічні стилі показано в стані спокою. Рух, розкид під час стрільби й віддача не імітуються.
  • Старіші коди CSGO- до 22 вересня 2026 року конвертуються за приблизним правилом розмірів.
  • Готові кольори — типовий зелений гри та пʼять кольорів вилученого параметра cl_crosshaircolor.
Межі налаштувань
НалаштуванняКонсольна командаДіапазон у редакторіПовзунок у грі
Опорна висота екранаcl_crosshair_screen_height240–65535—
Стильcl_crosshairstyle0–90–9
Слідувати за віддачеюcl_crosshair_recoil0–10–1
Точка в центріcl_crosshairdot0–10–1
T-подібнийcl_crosshair_t0–10–1
Червонийcl_crosshaircolor_r0–2550–255
Зеленийcl_crosshaircolor_g0–2550–255
Синійcl_crosshaircolor_b0–2550–255
Непрозорістьcl_crosshaircolor_a0–2550–255
Контурcl_crosshair_drawoutline0–20–2
Червоний контуруcl_crosshairoutline_r0–2550–255
Зелений контуруcl_crosshairoutline_g0–2550–255
Синій контуруcl_crosshairoutline_b0–2550–255
Непрозорість контуруcl_crosshairoutline_a0–2550–255
Товщинаcl_crosshair_thickness0–320–32
Проміжокcl_crosshair_gap-3840–38400–128
Довжинаcl_crosshair_length0–2550–255
Межа динамічного розкидуcl_crosshair_dynamic_spread_limit0–2550–255
Відстань розділенняcl_crosshair_dynamic_splitdist0–1270–127
Прозорість внутрішньої частиниcl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod0.00–1.000.00–1.00
Прозорість зовнішньої частиниcl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.30–1.000.30–1.00
Співвідношення розміру розділенняcl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.00–1.000.00–1.00
Точка в оптиці кольору прицілаcl_ironsight_usecrosshaircolor0–10–1
Розмір точки в оптиціcl_ironsight_dot_scale0.10–2.000.10–2.00

Налаштування вкладки «Приціл», яких код не містить:

  • cl_crosshair_sniper_width
  • cl_crosshair_friendly_warning
  • cl_show_observer_crosshair
  • cl_observed_bot_crosshair
  • cl_grenadecrosshair_*
  • cl_sniper_delay_unscope
  • cl_sniper_show_inaccuracy
  • cl_sniper_auto_rezoom

FAQ

Генератор приціла

Створюй, порівнюй і експортуй приціл CS2. Встав код, налаштуй точні значення й скопіюй результат.

FAQ
01 / 06

Які коди приціла можна вставити?

Поточні коди CS2 (CS і ще 44 символи, використовуються з 30 вересня 2026 року), старіші коди CSGO- та консольні рядки приціла. Старі коди й видалені команди конвертуються, а перед будь-якими змінами ти переглядаєш результат.

FAQ
06
Які коди приціла можна вставити?

Поточні коди CS2 (CS і ще 44 символи, використовуються з 30 вересня 2026 року), старіші коди CSGO- та консольні рядки приціла. Старі коди й видалені команди конвертуються, а перед будь-якими змінами ти переглядаєш результат.

Чи точне превʼю до пікселя?

Ні. Воно відтворює шейдер приціла гри та піксельні одиниці, описані Valve, але ще не порівнювалося зі скриншотами з гри. Динамічні стилі показано в стані спокою; рух і розкид під час стрільби не імітуються.

Чому мій старий приціл змінив розмір?

З вересня 2026 року CS2 вимірює товщину, довжину й проміжок у пікселях за опорної висоти екрана. Старі коди часів CS:GO використовували шкалу, що залежала від роздільності, тож редактор питає, на якій висоті ти грав, і конвертує приблизно.

Чи замінює файл конфігурації мій autoexec?

Ні. jumpthrow-crosshair.cfg задає лише команди приціла з їхніми поточними назвами. Запусти його через exec jumpthrow-crosshair або додай цей рядок у свій autoexec.

Де зберігаються мої варіанти?

Іменовані варіанти зберігаються в цьому браузері як коди, а незавершена чернетка — у цій вкладці. Нічого не синхронізується з акаунтом. Щоб мати резервну копію, натисни «Копіювати всі коди».

Що містить посилання для поширення?

Лише код приціла. Воно не містить матчів, гравців, історії чи збережених варіантів, і відкриття посилання ніколи не змінює збережені варіанти отримувача.