Перейти до контенту
Steam
Відомості про обліковий запис

Остання форма

Завантаження недавньої форми

Доступні матчі з’являться після завершення синхронізації профілю.

Історія матчів

Особливість

Під час оновлення профілю показано доступну статистику.

Показники стилю гри недоступні для цієї вибірки.

Точні показники

Виміряні дії в останніх матчах

Останні 0 матчів · Недавні матчі

Немає останніх матчів за цей період.

Зважені мультикіли / матч Матчі з даними: 0/0
—
Спроби першої дуелі / матч Матчі з даними: 0/0
—
Виграні перші дуелі Матчі з даними: 0/0
—

FACEIT за весь час

Статистика за весь час не фільтрується за датами.

Вбивства в голову
—
ADR
—
Виграні перші дуелі
—
Успішність флешок
—
Шкода гранатами / раунд
—
Перемоги 1v1
—
Перемоги 1v2
—
Убивства зі снайперських гвинтівок / раунд
—
Усього вбивств зі снайперських гвинтівок
—
Як це вимірюється

Кожна вісь перетворює свій показник на шкалу 0–100 відносно фіксованих орієнтирів JumpThrow: середній орієнтир — 50 балів, відмінний — 75, елітний — 90. Це задані евристики, а не процентилі реальних гравців.

«Сильно» означає 75 балів і більше, «Середньо» — від 50 до 74, «Низько» — менше 50. Шестикутник з'являється, лише якщо є дані для всіх шести осей; AWP вказано окремо.

Теги використовують статистику FACEIT за весь час; показано два теги з найвищими балами за осями.

  • Схильність до ентрі Перемагає щонайменше у 55% відкриваючих дуелей (FACEIT за весь час).
  • Вплив утиліті Щонайменше 45% успішних флешок або 9 шкоди від гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Перемагає щонайменше у 55% 1v1 або 24% 1v2.
  • Тяжіння до AWP Щонайменше 0,18 вбивства зі снайперської гвинтівки за раунд.
  • Упор на приціл Щонайменше 55% вбивств — постріли в голову.
  • Майстер шкоди У середньому щонайменше 85 шкоди за раунд.

Шестикутник поєднує два періоди. Зафарбовані точки використовують статистику FACEIT за весь час. Порожні точки використовують нещодавні матчі, указані поруч: мультивбивства завжди, а ентрі — коли записано нещодавні стартові дуелі.

Зважені мультикіли обчислюються як 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 і ейси × 10, у середньому на спостережуваний матч. Це не вимірює загальний вплив.

Частка виграних перших дуелей — записані перемоги, поділені на спроби. За нульової кількості спроб успішність недоступна. Неповні пари значень виключаються.

Вбивства в голову — частка вбивств, а не точність стрільби. Снайперська статистика включає всю снайперську зброю. Тире означає відсутність даних.

Пул карт

Історія матчів

Останні матчі · Без фільтра за датою

Дати фільтрують записи останніх матчів. Статистика FACEIT за весь час і рейтинг не фільтруються за датою.

Люди

Синхронізація аналітики відносин

Аналітика стосунків завантажується з вашої історії матчів.