تخطي للمحتوى الرئيسي

team_Basseeh vs team_VEBB

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

بدأت
25 أكتوبر 2026 · 01:21 مUTC
المدة
36m
جولات
23 جولة

رفع الديمو
FACEIT
team_Basseeh
1013
team_VEBB الفائز

حظر الخرائط

  1. Dust2
  2. Mirage
  3. Ancient مختارة

جوائز هذه المباراة

من إجماليات المباراة على FACEIT.

  • أكبر الجولات

    4K

    أربع قتلات في 1 جولة.

    iscrev-- team_Basseeh

    4K ×1 · 3K ×2

  • انتصارات الكلتش

    2

    فاز بـ 2 جولتين كآخر لاعب على قيد الحياة، الأكثر في الردهة.

    Filios team_VEBB

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

لوحة النتائج

المباراة كاملة · 23 جولات · 10 لاعبين

من FACEIT. يضيف الديمو Rating 3.0 وKAST والمواجهات الافتتاحية والأدوات.

مرتَّبة حسب Rating 1.0، من الأعلى إلى الأدنى. ⁨iscrev--⁩ يتصدر اللوبي بـ1.60.

مرّر لمقارنة الإحصائيات

المباراة كاملة: إحصائيات اللاعبين للفريقين. تشير الشرطة إلى قيمة مفقودة.
اللاعب
نتيجة المباراة 10

team_Basseeh

1.60· أعلى قيمة منفردة في الفريق 26· أعلى قيمة منفردة في الفريق 4 16· أدنى قيمة فريدة للفريق +10 1.63· أعلى قيمة منفردة في الفريق 91.7· أعلى قيمة منفردة في الفريق 1.13· أعلى قيمة منفردة في الفريق 0.0% 3
1.03 19 7 19 0 1.00 85.3 0.83 0.0% 1
1.02 17 9 21 -4 0.81 74.6 0.74 0.0% 4· أعلى قيمة منفردة في الفريق
0.82 14 11· أعلى قيمة منفردة في الفريق 17 -3 0.82 84.1 0.61 0.0% 1
0.63 10 6 17 -7 0.59 56.5 0.43 0.0% 1
نتيجة المباراة 13

team_VEBB

الفائز
1.21· أعلى قيمة منفردة في الفريق 22· أعلى قيمة منفردة في الفريق 9 17 +5 1.29· أعلى قيمة منفردة في الفريق 114.7· أعلى قيمة منفردة في الفريق 0.96· أعلى قيمة منفردة في الفريق 0.0% 3
1.12 19 5 18 +1 1.06 84.6 0.83 0.0% 3
1.05 18 4 16· أدنى قيمة فريدة للفريق +2 1.13 69.4 0.78 0.0% 2
1.01 17 9 17 0 1.00 76.2 0.74 0.0% 2
0.84 14 8 18 -4 0.78 76.2 0.61 0.0% 3
طريقة القياس
Rating 1.0
التقييم القديم 1.0
K
القتلات، إجمالي عدد عمليات الإقصاء
A
المساعدات، عدد القتلات التي ساعد فيها اللاعب
D
الوفيات، عدد مرات إقصاء اللاعب
+/-
زائد/ناقص، القتلات ناقص الوفيات
KD
نسبة القتل/الموت
ADR
متوسط الضرر لكل جولة
K/R
معدل القتل، القتلات في كل جولة
HS%
النسبة المئوية لطلقات الرأس
MVP
جوائز أفضل لاعب

اختر عمودًا للترتيب حسبه. تشترك الأشرطة في العمود المرتب في مقياس واحد على مستوى اللوبي.

تُبرز الإبرازات أعلى قيمة فريدة في الفريق، أو أدنى قيمة فريدة في الفريق للموت والموت الأول والزملاء الذين أُعموا. لا تحصل التعادلات والفروق ذات الإشارة ⁦+/−⁩ و⁦OD⁩ على أي إبراز.

الشرطة تعني أن القيمة غير متاحة، وليست صفرًا. اختر لاعبًا لفتح ملفه.