تخطي للمحتوى الرئيسي

مولّد علامة التصويب

اصنع علامة تصويب تناسب إعداد CS2 لديك. عدّل القيم الدقيقة، وقارنها بالأصل، وانسخ الرمز.

استيراد علامة تصويب

مقارنة

1920×1080 · بكسل اللعبة الواحد = 1×1 بكسل شاشة. معروضة في حالة السكون. لا يُحاكى انتشار الحركة والإطلاق.

النمط
ثابت
ديناميكي

أرباع ديناميكية

اللون والحد الخارجي

اللون
الحدّ الخارجي
لون الحدّ الخارجي

الشكل

السلوك الديناميكي

تُصدَّر بدقة؛ ولا تحاكيها المعاينة.

المنظار والارتداد

الدقة

أحجام البكسل أعلاه محسوبة عند ارتفاع الشاشة هذا. يعيد CS2 تحجيمها عندما تلعب على ارتفاع آخر.

المعاينة والعدسة

الخلفية
تكبير
عدسة البكسل · المسودة R 110 G 113 B 117 اسحب العدسة أو انقر على المعاينة لفحص بكسل آخر.

التغييرات مقارنةً بالإعداد الافتراضي للعبة

لا تغييرات بعد.

النسخ المحفوظة

محفوظة في هذا المتصفح فقط، كرموز مشاركة. لا يُزامَن شيء مع أي حساب.

استخدمها في CS2

  1. انسخ رمز علامة التصويب.
  2. في CS2، افتح الإعدادات ثم تبويب علامة التصويب، والصق الرمز في خانة استيراد رمز علامة التصويب.
  3. أو نزّل jumpthrow-crosshair.cfg، وضعه في game/csgo/cfg، ثم شغّل exec jumpthrow-crosshair في وحدة التحكم.
ملف الإعدادات (jumpthrow-crosshair.cfg)

احفظه في game/csgo/cfg، ثم شغّل هذا الأمر في وحدة التحكم أو أضفه إلى ملف autoexec الخاص بك. يضبط إعدادات علامة التصويب فقط.

exec jumpthrow-crosshair
// jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator
// Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair
cl_crosshair_screen_height 1080
cl_crosshairstyle 7
cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshairoutline_r 0
cl_crosshairoutline_g 0
cl_crosshairoutline_b 0
cl_crosshairoutline_a 255
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 4
cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
cl_ironsight_dot_scale 1

التوافق والأدلة

الإعدادات والحدود وقواعد الأنماط مأخوذة من عميل CS2 2000922، كما استخرجها GameTracking-CS2 في 30 سبتمبر 2026.

6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746

  • لم تُقارَن بعد بلقطات شاشة من داخل اللعبة. تتبع المعاينة مُظلِّل علامة التصويب في اللعبة، لكن طريقة CS2 في وضع العروض الفردية والحدود الخارجية والدوائر غير مؤكدة، لذا فهي ليست دقيقة حتى البكسل.
  • تُفكّ رموز المشاركة وتُعاد ترميزها لرموز CS2 الحقيقية بدقة. لم تُؤكَّد بعد بايتات الانقسام ونقطة المنظار عبر تصديرات لإعداد واحد من اللعبة.
  • لم تُستورَد الرموز وملفات الإعدادات المُنشأة إلى CS2 بعد في هذا الإصدار.
  • تُعرض الأنماط الديناميكية في حالة السكون. لا يُحاكى انتشار الحركة والإطلاق والارتداد.
  • تُحوَّل رموز CSGO- الأقدم من قبل 22 سبتمبر 2026 بقاعدة أحجام تقريبية.
  • الألوان الجاهزة هي الأخضر الافتراضي في اللعبة والألوان الخمسة لإعداد cl_crosshaircolor المحذوف.
حدود الإعدادات
الإعدادأمر وحدة التحكمنطاق المحرّرشريط التمرير في اللعبة
ارتفاع الشاشة المرجعيcl_crosshair_screen_height240–65535—
النمطcl_crosshairstyle0–90–9
تتبّع الارتدادcl_crosshair_recoil0–10–1
نقطة المركزcl_crosshairdot0–10–1
نمط Tcl_crosshair_t0–10–1
أحمرcl_crosshaircolor_r0–2550–255
أخضرcl_crosshaircolor_g0–2550–255
أزرقcl_crosshaircolor_b0–2550–255
الشفافيةcl_crosshaircolor_a0–2550–255
الحدّ الخارجيcl_crosshair_drawoutline0–20–2
أحمر الحدّ الخارجيcl_crosshairoutline_r0–2550–255
أخضر الحدّ الخارجيcl_crosshairoutline_g0–2550–255
أزرق الحدّ الخارجيcl_crosshairoutline_b0–2550–255
شفافية الحدّ الخارجيcl_crosshairoutline_a0–2550–255
السُّمكcl_crosshair_thickness0–320–32
الفجوةcl_crosshair_gap-3840–38400–128
الطولcl_crosshair_length0–2550–255
حدّ الانتشار الديناميكيcl_crosshair_dynamic_spread_limit0–2550–255
مسافة الانقسامcl_crosshair_dynamic_splitdist0–1270–127
شفافية الانقسام الداخليcl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod0.00–1.000.00–1.00
شفافية الانقسام الخارجيcl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.30–1.000.30–1.00
نسبة حجم الانقسامcl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.00–1.000.00–1.00
نقطة المنظار تستخدم لون علامة التصويبcl_ironsight_usecrosshaircolor0–10–1
حجم نقطة المنظارcl_ironsight_dot_scale0.10–2.000.10–2.00

إعدادات تبويب علامة التصويب التي لا يحملها الرمز:

  • cl_crosshair_sniper_width
  • cl_crosshair_friendly_warning
  • cl_show_observer_crosshair
  • cl_observed_bot_crosshair
  • cl_grenadecrosshair_*
  • cl_sniper_delay_unscope
  • cl_sniper_show_inaccuracy
  • cl_sniper_auto_rezoom

FAQ

مولّد علامة التصويب

اصنع علامة تصويب لـ CS2 وقارنها وصدّرها. الصق رمزًا، واضبط القيم الدقيقة، وانسخ النتيجة.

FAQ
01 / 06

ما رموز علامة التصويب التي يمكنني لصقها؟

رموز CS2 الحالية (CS متبوعة بـ 44 حرفًا، مستخدمة منذ 30 سبتمبر 2026)، ورموز CSGO- الأقدم، وأسطر وحدة التحكم الخاصة بعلامة التصويب. تُحوَّل الرموز الأقدم والأوامر المحذوفة مع خطوة مراجعة قبل تغيير أي شيء.

FAQ
06
ما رموز علامة التصويب التي يمكنني لصقها؟

رموز CS2 الحالية (CS متبوعة بـ 44 حرفًا، مستخدمة منذ 30 سبتمبر 2026)، ورموز CSGO- الأقدم، وأسطر وحدة التحكم الخاصة بعلامة التصويب. تُحوَّل الرموز الأقدم والأوامر المحذوفة مع خطوة مراجعة قبل تغيير أي شيء.

هل المعاينة دقيقة حتى البكسل؟

لا. تتبع المعاينة مُظلِّل علامة التصويب في اللعبة ووحدات البكسل التي تصفها Valve، لكنها لم تُقارَن بعد بلقطات شاشة من داخل اللعبة. تُعرض الأنماط الديناميكية في حالة السكون؛ ولا تُحاكى حركة الانتشار أثناء التنقل أو الإطلاق.

لماذا تغيّر حجم علامة التصويب القديمة؟

منذ سبتمبر 2026، يقيس CS2 السُّمك والطول والفجوة بالبكسل عند ارتفاع شاشة مرجعي. كانت رموز حقبة CS:GO القديمة تستخدم مقياسًا يعتمد على الدقة، لذا يسألك المحرّر عن الارتفاع الذي كنت تلعب عليه ويحوّل القيم تقريبيًا.

هل يحلّ ملف الإعدادات محلّ ملف autoexec الخاص بي؟

لا. يضبط jumpthrow-crosshair.cfg أوامر علامة التصويب فقط بأسمائها الحالية. شغّله بالأمر exec jumpthrow-crosshair، أو أضف هذا السطر إلى ملف autoexec الخاص بك.

أين تُحفظ نسخي؟

تبقى النسخ المسمّاة في هذا المتصفح كرموز مشاركة، وتبقى المسودة غير المكتملة في هذا التبويب. لا يُزامَن شيء مع أي حساب. استخدم «نسخ كل الرموز» للاحتفاظ بنسخة احتياطية.

ماذا يحتوي الرابط المُشارَك؟

رمز علامة التصويب فقط. لا يحمل أي مباراة أو لاعب أو سجل أو نسخ محفوظة، وفتحه لا يغيّر أبدًا النسخ المحفوظة لدى المستلم.