مولّد علامة التصويب
اصنع علامة تصويب تناسب إعداد CS2 لديك. عدّل القيم الدقيقة، وقارنها بالأصل، وانسخ الرمز.
استيراد علامة تصويب
1920×1080 · بكسل اللعبة الواحد = 1×1 بكسل شاشة. معروضة في حالة السكون. لا يُحاكى انتشار الحركة والإطلاق.
اللون والحد الخارجي
الشكل
السلوك الديناميكي
تُصدَّر بدقة؛ ولا تحاكيها المعاينة.
المنظار والارتداد
الدقة
أحجام البكسل أعلاه محسوبة عند ارتفاع الشاشة هذا. يعيد CS2 تحجيمها عندما تلعب على ارتفاع آخر.
المعاينة والعدسة
التغييرات مقارنةً بالإعداد الافتراضي للعبة
لا تغييرات بعد.
النسخ المحفوظة
محفوظة في هذا المتصفح فقط، كرموز مشاركة. لا يُزامَن شيء مع أي حساب.
استخدمها في CS2
- انسخ رمز علامة التصويب.
- في CS2، افتح الإعدادات ثم تبويب علامة التصويب، والصق الرمز في خانة استيراد رمز علامة التصويب.
- أو نزّل jumpthrow-crosshair.cfg، وضعه في game/csgo/cfg، ثم شغّل exec jumpthrow-crosshair في وحدة التحكم.
ملف الإعدادات (jumpthrow-crosshair.cfg)
احفظه في game/csgo/cfg، ثم شغّل هذا الأمر في وحدة التحكم أو أضفه إلى ملف autoexec الخاص بك. يضبط إعدادات علامة التصويب فقط.
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
التوافق والأدلة
الإعدادات والحدود وقواعد الأنماط مأخوذة من عميل CS2 2000922، كما استخرجها GameTracking-CS2 في 30 سبتمبر 2026.
6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746
- لم تُقارَن بعد بلقطات شاشة من داخل اللعبة. تتبع المعاينة مُظلِّل علامة التصويب في اللعبة، لكن طريقة CS2 في وضع العروض الفردية والحدود الخارجية والدوائر غير مؤكدة، لذا فهي ليست دقيقة حتى البكسل.
- تُفكّ رموز المشاركة وتُعاد ترميزها لرموز CS2 الحقيقية بدقة. لم تُؤكَّد بعد بايتات الانقسام ونقطة المنظار عبر تصديرات لإعداد واحد من اللعبة.
- لم تُستورَد الرموز وملفات الإعدادات المُنشأة إلى CS2 بعد في هذا الإصدار.
- تُعرض الأنماط الديناميكية في حالة السكون. لا يُحاكى انتشار الحركة والإطلاق والارتداد.
- تُحوَّل رموز CSGO- الأقدم من قبل 22 سبتمبر 2026 بقاعدة أحجام تقريبية.
- الألوان الجاهزة هي الأخضر الافتراضي في اللعبة والألوان الخمسة لإعداد cl_crosshaircolor المحذوف.
حدود الإعدادات
| الإعداد | أمر وحدة التحكم | نطاق المحرّر | شريط التمرير في اللعبة |
|---|---|---|---|
| ارتفاع الشاشة المرجعي | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| النمط | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| تتبّع الارتداد | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| نقطة المركز | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| نمط T | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| أحمر | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| أخضر | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| أزرق | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| الشفافية | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| الحدّ الخارجي | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| أحمر الحدّ الخارجي | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| أخضر الحدّ الخارجي | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| أزرق الحدّ الخارجي | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| شفافية الحدّ الخارجي | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| السُّمك | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| الفجوة | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| الطول | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| حدّ الانتشار الديناميكي | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| مسافة الانقسام | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| شفافية الانقسام الداخلي | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| شفافية الانقسام الخارجي | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| نسبة حجم الانقسام | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| نقطة المنظار تستخدم لون علامة التصويب | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| حجم نقطة المنظار | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
إعدادات تبويب علامة التصويب التي لا يحملها الرمز:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
مولّد علامة التصويب
اصنع علامة تصويب لـ CS2 وقارنها وصدّرها. الصق رمزًا، واضبط القيم الدقيقة، وانسخ النتيجة.
ما رموز علامة التصويب التي يمكنني لصقها؟
رموز CS2 الحالية (CS متبوعة بـ 44 حرفًا، مستخدمة منذ 30 سبتمبر 2026)، ورموز CSGO- الأقدم، وأسطر وحدة التحكم الخاصة بعلامة التصويب. تُحوَّل الرموز الأقدم والأوامر المحذوفة مع خطوة مراجعة قبل تغيير أي شيء.
ما رموز علامة التصويب التي يمكنني لصقها؟
رموز CS2 الحالية (CS متبوعة بـ 44 حرفًا، مستخدمة منذ 30 سبتمبر 2026)، ورموز CSGO- الأقدم، وأسطر وحدة التحكم الخاصة بعلامة التصويب. تُحوَّل الرموز الأقدم والأوامر المحذوفة مع خطوة مراجعة قبل تغيير أي شيء.
هل المعاينة دقيقة حتى البكسل؟
لا. تتبع المعاينة مُظلِّل علامة التصويب في اللعبة ووحدات البكسل التي تصفها Valve، لكنها لم تُقارَن بعد بلقطات شاشة من داخل اللعبة. تُعرض الأنماط الديناميكية في حالة السكون؛ ولا تُحاكى حركة الانتشار أثناء التنقل أو الإطلاق.
لماذا تغيّر حجم علامة التصويب القديمة؟
منذ سبتمبر 2026، يقيس CS2 السُّمك والطول والفجوة بالبكسل عند ارتفاع شاشة مرجعي. كانت رموز حقبة CS:GO القديمة تستخدم مقياسًا يعتمد على الدقة، لذا يسألك المحرّر عن الارتفاع الذي كنت تلعب عليه ويحوّل القيم تقريبيًا.
هل يحلّ ملف الإعدادات محلّ ملف autoexec الخاص بي؟
لا. يضبط jumpthrow-crosshair.cfg أوامر علامة التصويب فقط بأسمائها الحالية. شغّله بالأمر exec jumpthrow-crosshair، أو أضف هذا السطر إلى ملف autoexec الخاص بك.
أين تُحفظ نسخي؟
تبقى النسخ المسمّاة في هذا المتصفح كرموز مشاركة، وتبقى المسودة غير المكتملة في هذا التبويب. لا يُزامَن شيء مع أي حساب. استخدم «نسخ كل الرموز» للاحتفاظ بنسخة احتياطية.
ماذا يحتوي الرابط المُشارَك؟
رمز علامة التصويب فقط. لا يحمل أي مباراة أو لاعب أو سجل أو نسخ محفوظة، وفتحه لا يغيّر أبدًا النسخ المحفوظة لدى المستلم.