تخطي للمحتوى الرئيسي
MD

скейтбургер

الأكثر لعبًا: Dust2 · 310 مباراة من مباريات FACEIT طوال الوقت

انتصارات أقل مؤخرًا: 2–8 في آخر 10 مباريات، بعد 6–4 قبل ذلك.

نفس المزوّد والنمط في كلتا الفترتين · 20 مباراة من FACEIT 5v5

المقارنة مع لاعب
آخر 20 مباراة · FACEIT 5v5 من الأقدم إلى الأحدث
المباريات العشر السابقة 6–4 · 22 سبتمبر – 25 سبتمبر آخر 10 مباريات 2–8 · 25 سبتمبر – 30 سبتمبر
Steam
تفاصيل الحساب

الأداء الأخير

متوسط ADR في آخر 10 مباريات أقل بمقدار 10.6 مقارنة بالمباريات العشر السابقة.

آخر 10 مباريات 2W · 8L 10/10 مباريات 25 سبتمبر – 30 سبتمبر FACEIT · 5v5
المباريات العشر السابقة 6W · 4L 10/10 مباريات 22 سبتمبر – 25 سبتمبر FACEIT · 5v5
التغيّر من السابقة 10 إلى آخر 10
كل الفترات FACEIT · 714 مباراة ملخص FACEIT · غير مُصفّى بالتاريخ
ADR الضرر لكل جولة
86.4
التغيّر ‎-10.6
85.8
K/D القتلات لكل موت
1.14
التغيّر ‎-0.15
—
معدل الفوز مباريات محسومة
20%
التغيّر ‎-40 pp
48%
القتلات بإصابة الرأس نسبة القتلات
51%
التغيّر ‎-8 pp
52%
كيف يُقاس
آخر 5ضمن أحدث 10 85.8 ADR 1W · 4L

كل قيمة هي متوسط قيم ADR المتاحة لكل مباراة. آخر عشر مباريات والعشر التي سبقتها مجموعتان منفصلتان؛ وآخر خمس مباريات جزء من آخر عشر. تُستبعد القيم المفقودة من المتوسطات وتظل ظاهرة كفجوات. تصف الفروق هذه العينات، ولا تدل على اتجاه مستمر أو سببه.

لا يُعرض فرق إلا إذا كانت كل مجموعة تخص منصة واحدة، وكانت المنصة ونمط اللعب المعروف متطابقين بين المجموعتين. تغيّر فلاتر التاريخ المجموعتين؛ أما الانتقال بين صفحات السجل فلا يغيّرهما.

ADR وK/D وإصابات الرأس هي متوسطات قيم المباريات المتاحة.

إصابات الرأس هي نسبة عمليات القتل بإصابة الرأس، وليست دقة التصويب.

تستخدم نسبة الفوز المباريات التي يُعرف إن كانت انتهت بفوز أو خسارة. تقارن الفروق آخر 10 مباريات بالمباريات العشر السابقة؛ وتُعرض فروق النسب بوحدة النقاط المئوية (pp).

يقدم FACEIT قيم كل الفترات بشكل منفصل. لم يُحدد نمط اللعب أو أحجام عينات المباريات القابلة للمقارنة، لذا توفر هذه القيم سياقًا بدلًا من أساس مقارنة مماثل. تظهر القيم المتعارضة أو المفقودة على شكل شرطة.

يشير أفضل إنجاز شخصي في الترويسة إلى مقياس تتفوّق فيه آخر 10 مباريات على كل سلسلة أخرى من 10 مباريات متتالية ضمن آخر 20 مباراة، جميعها من مزوّد ونمط واحد دون قيم ناقصة.

السمة المميزة

وسوم أسلوب اللعب · إحصاءات FACEIT الإجمالية

  • صانع الضرر 85.8 ضرر لكل جولة · الوسم من 85
  • تأثير القنابل 45% نجاح الفلاش · الوسم من 45%
5075ENTRY52AIM66DMG76CLUTCH32UTIL37MULTI69
  • إحصاءات FACEIT الإجمالية
  • آخر 20 مباراة · FACEIT · 5v5

المقاييس الدقيقة

الإجراءات المقاسة مؤخرًا

آخر 20 مباراة · FACEIT · 5v5

القتلات المتعددة المرجّحة / مباراة تتوفر بيانات لـ 20/20 مباراة
8.15
محاولات الافتتاح / مباراة تتوفر بيانات لـ 0/20 مباراة
—
مواجهات الافتتاح الفائزة تتوفر بيانات لـ 0/20 مباراة
—

إحصاءات FACEIT الإجمالية

لا تُصفّى الإحصاءات الكاملة حسب التاريخ.

عمليات القتل بإصابة الرأس
52%
ADR
85.8
مواجهات الافتتاح الفائزة
51%
نجاح الفلاش
45%
ضرر الأدوات / جولة
2.3
انتصارات 1v1
37%
انتصارات 1v2
18%
قتلات القنص / جولة
0.13
إجمالي قتلات القنص
1,624
كيف يُقاس

يحوّل كل محور مقياسه إلى درجة من 0 إلى 100 مقارنةً بمعايير JumpThrow الثابتة: يسجّل معيار المتوسط 50، ومعيار الممتاز 75، ومعيار النخبة 90. وهي معايير استرشادية ثابتة، وليست مئينيات لاعبين حقيقيين.

قوي يعني 75 فأكثر، ومتوسط من 50 إلى 74، ومنخفض أقل من 50. لا تظهر السداسية إلا عندما تتوفر بيانات لجميع المحاور الستة المرسومة؛ ويُعرض الـAWP بشكل منفصل.

تعتمد السمات على إحصاءات FACEIT طوال الوقت؛ وتُعرض السمتان صاحبتا أعلى درجات المحاور.

  • ميل الدخول يفوز بنسبة 55% على الأقل من مواجهات الافتتاح (FACEIT طوال الوقت).
  • تأثير القنابل 45% على الأقل من نجاح الفلاش أو 9 من ضرر القنابل لكل جولة.
  • عامل الكلتش يفوز بنسبة 55% على الأقل من مواجهات 1v1 أو 24% من مواجهات 1v2.
  • ميل الـAWP 0.18 قتلة قنص على الأقل لكل جولة.
  • يعتمد على التصويب 55% على الأقل من القتلات هي إصابات في الرأس.
  • صانع الضرر يحقق 85 ضررًا على الأقل لكل جولة في المتوسط.

يجمع السداسي بين فترتين. النقاط الممتلئة تستخدم إحصاءات FACEIT الإجمالية. النقاط المجوفة تستخدم المباريات الأخيرة المذكورة بجانبها: القتل المتعدد دائمًا، والدخول عند تسجيل مواجهات افتتاحية حديثة.

تُحسب القتلات المتعددة المرجّحة باستخدام 2K × 1 و3K × 3 و4K × 6 والإيس × 10، بمتوسط لكل مباراة مرصودة. هذا لا يقيس التأثير العام.

نسبة الفوز بالمواجهات الافتتاحية هي الانتصارات المسجلة مقسومة على المحاولات. عند انعدام المحاولات تكون النسبة غير متاحة. تُستبعد أزواج القيم الناقصة.

عمليات القتل بإصابة الرأس هي نسبة من القتل وليست دقة التصويب. تشمل إحصاءات القنص جميع أسلحة القنص. الشرطة تعني أن البيانات غير متاحة.

المزيد من إحصاءات FACEIT

مجموعة الخرائط

سجل المباريات

المباريات الأخيرة · بلا تصفية بالتاريخ

تُستخدم التواريخ لتصفية سجلات المباريات الأخيرة. لا تُصفّى إحصاءات FACEIT الإجمالية والتقييم حسب التاريخ.

الأشخاص