تخطي للمحتوى الرئيسي

مستكشف المواجهات

قارن مواجهات CS2 بين مواقع الخريطة ونتائج استعادة المواقع عبر مباريات JumpThrow العامة.

لا توجد مواجهات كافية للعرض

متوسط الخريطة: لا توجد مواجهات كافية للعرض

عمليات القتل في المباراة نفسها مترابطة، لذا فإن النطاق متفائل.

تفصيل بفترات من خمس ثوانٍ
تفصيل بفترات من خمس ثوانٍ
الثواني منذ بداية الجولةالمواجهاتحصة CT من القتلحصة T من القتل
0–5 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
5–10 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
10–15 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
15–20 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
20–25 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
25–30 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
30–35 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
35–40 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
40–45 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
45–50 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
50–55 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
55–60 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
60–65 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
65–70 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
70–75 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
75–80 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
80–85 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
85–90 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
90–95 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
95–100 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
100–105 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
105–110 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
110–115 ثمحجوبلا توجد مواجهات كافية بعدلا توجد مواجهات كافية بعد
فلاتر المواجهة

جارٍ تحميل المواقع…

الوقت والأسلحة والشراء
الثواني منذ بداية الجولة

الشراء هو قيمة معدات الفريق بأكمله في تلك الجولة.

كيفية قراءة هذه البيانات
  • المواجهة هي عملية قتل بين لاعب CT ولاعب T؛ ويفوز بها الجانب الذي سجّل القتل.
  • يبدأ حساب الوقت عندما يغادر أول لاعب منطقة الشراء.
  • المواقع هي أسماء الأماكن المستخدمة في اللعبة نفسها.
  • عمليات القتل في المباراة نفسها مترابطة، لذا فإن النطاق متفائل.
  • تُحتسب المباريات العامة فقط.
  • يتطلب عرض الأعداد 20 مواجهة على الأقل من 3 مباريات. تُحجب بعض الفترات أيضًا لحماية العينات الأصغر.