محوّل الحساسية
حساسيتك في CS2 في كل لعبة وبأي DPI. أدخل رقمًا وسيتبعه كل شيء.
إعداداتك
41.6 cm لدورة كاملة
المسافات بوحدة cm. أضف عرض لوحة الماوس لتراه على المقياس.
في كل لعبة
مثل الماوس الحالي
- Counter-Strike 2 لعبتك
1.25
تطابق تام
sensitivity 1.25
- Valorant
0.393
مقرّب من 0.39286: أسرع بنسبة 0.04%
- Apex Legends
1.25
تطابق تام
mouse_sensitivity "1.25"
- Overwatch 2
4.17
مقرّب من 4.1667: أسرع بنسبة 0.08%
- Call of Duty (hipfire)
4.17
مقرّب من 4.1667: أسرع بنسبة 0.08%
- Rainbow Six Siege
5
مقرّب من 4.8: أسرع بنسبة 4.2%
لتطابق دقيق، اضبط هذا في GameSettings.ini: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199
- Quake Live and Champions
1.25
تطابق تام
sensitivity 1.25
الحساسية مع المنظار zoom_sensitivity_ratio 1
يفترض أن CS2 يبطّئ الدوران بالمنظار وفق FOV التكبير كما تفعل ألعاب Source. لم يُؤكَّد هذا داخل اللعبة بعد.
0% يطابق التصحيحات الصغيرة قرب علامة التصويب؛ 100% يطابق الحركات السريعة إلى حافة الشاشة.
zoom_sensitivity_ratio 1
- AWP، التكبير 1 40° يطابق مسافة الشاشة 75%
- AWP، التكبير 2 10° يطابق مسافة الشاشة 75%
- SSG 08، التكبير 1 40° يطابق مسافة الشاشة 75%
- SSG 08، التكبير 2 15° يطابق مسافة الشاشة 75%
- AUG وSG 553 45° يطابق مسافة الشاشة 75%
كيف يُقاس
تأتي قيم FOV للتكبير من بيانات أسلحة CS2: AWP 40° ثم 10°، وSSG 08 وSCAR-20 وG3SG1 40° ثم 15°، وAUG وSG 553 45°، وكلها نسبةً إلى 90° الافتراضية.
تدير ألعاب Source العرض بالمنظار بمقدار الحساسية × FOV التكبير ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio. تطابق مسافة الشاشة حركة اليد التي تصل إلى نقطة على الشاشة، وتُقاس كنسبة من المسافة بين علامة التصويب وحافة الشاشة.
يستخدم CS2 نسبة واحدة لكل مستويات التكبير، لذا لا يطابق تمامًا إلا التكبير الذي تضبط من أجله؛ وتعرض القائمة مقدار انحراف المستويات الأخرى. يحافظ 4:3 الممدد على عرض 4:3، لذا يستخدم أرقام 4:3.
أوقف تسريع الماوس في برنامج الماوس؛ يقرأ CS2 الإدخال الخام دائمًا، لذا فالتسريع هناك هو الشيء الوحيد الذي يغيّر الإحساس.
محوّل الحساسية
حوّل حساسية الماوس بين CS2 والألعاب الأخرى بأي DPI.
كيف أحوّل الحساسية من لعبة أخرى إلى CS2؟
اختر اللعبة التي تلعبها لعبةً لك وأدخل DPI والحساسية. يعرض صف Counter-Strike 2 القيمة التي تستخدمها، وتتبعه بقية الألعاب. وتضيف صفحة Valorant إلى CS2 جدولًا بالقيم الشائعة.
كيف أحوّل الحساسية من لعبة أخرى إلى CS2؟
اختر اللعبة التي تلعبها لعبةً لك وأدخل DPI والحساسية. يعرض صف Counter-Strike 2 القيمة التي تستخدمها، وتتبعه بقية الألعاب. وتضيف صفحة Valorant إلى CS2 جدولًا بالقيم الشائعة.
ما هو cm/360؟
المسافة التي تحرّك فيها الماوس لتدور دورة كاملة. إعدادان لهما cm/360 نفسه يدوران المقدار نفسه لحركة اليد نفسها، مهما كان DPI أو اللعبة.
لماذا تظهر القيمة المحوّلة أسرع أو أبطأ؟
تقبل كل لعبة عددًا ثابتًا من المنازل العشرية، وبعضها يقبل الأعداد الصحيحة فقط. يقرّب المحوّل القيمة إلى ما تقبله اللعبة ويوضّح مقدار سرعة أو بطء دوران القيمة المقرّبة مقارنةً بإعداداتك الحالية.
لماذا لعبتي غير موجودة؟
تم التحقق من معدل الدوران لكل لعبة هنا وفق مصدر منشور. الألعاب التي تعتمد حساسيتها على مجال الرؤية أو على منحنى، مثل PUBG وRust وBattlefield 6، تحتاج إلى أكثر من نسبة، لذا استُبعدت بدلًا من تحويلها بشكل خاطئ.
هل يدعم CS2 الإدخال الخام أو تسريع الماوس؟
يقرأ CS2 إدخال الماوس الخام دائمًا، لذا لا يوجد إعداد لتغييره. التسريع المضبوط في برنامج الماوس يظل مطبّقًا، لذا أوقفه هناك ليبقى الإحساس نفسه بعد التحويل.
ماذا يحتوي الرابط المُشارَك؟
الأرقام التي أدخلتها فقط: لعبتك وDPI والحساسية وDPI المستهدف وعرض لوحة الماوس. لا يُحفظ شيء في أي حساب.