Spring til hovedindhold
PL

hopcola

Mest spillet: Mirage · 7 FACEIT-kampe i alt

Efter et nederlag vandt spilleren den næste kamp 3 ud af 8 gange.

Hvert nederlag parret med den følgende kamp · seneste 16 registreringer

Sammenlign med en spiller
Seneste 16 kampe · FACEIT 5v5 Ældste → nyeste
Ingen kamp registreretIngen kamp registreretIngen kamp registreretIngen kamp registreret
Seneste 1067,9 Foregående 675,9
Foregående 6 4–2 · 1. nov. – 4. feb. Seneste 10 3–7 · 4. feb. – 26. aug.
Steam
Kontooplysninger

Nylig form

Seneste 10 3W · 7L 10/10 kampe 4. feb. – 26. aug. FACEIT · 5v5
Foregående 10 4W · 2L 6/10 kampe 1. nov. – 4. feb. FACEIT · 5v5
Ændring Forrige 10 til seneste 10
Hele perioden FACEIT · 16 kampe FACEIT-oversigt · ikke datofiltreret
ADR skade pr. runde
67,9
Ændring -7,9
72,8
K/D drab pr. død
0,71
Ændring -0,41
—
Sejrsrate afgjorte kampe
30%
Ændring -37 pp
44%
Drab med hovedskud andel af drab
41%
Ændring +3 pp
40%
Sådan måles det
Seneste 5Del af de seneste 10 65,4 ADR 2W · 3L

Hver værdi er gennemsnittet af de tilgængelige ADR-værdier pr. kamp. De seneste ti og de foregående ti er separate grupper; de seneste fem indgår i de seneste ti. Manglende værdier udelades fra gennemsnit og vises som huller. Forskelle beskriver disse stikprøver, ikke en vedvarende tendens eller dens årsag.

En forskel vises kun, når begge grupper har én og samme udbyder og en kendt, ens spiltype. Datofiltre ændrer begge grupper; sideskift i historikken gør ikke.

ADR, K/D og headshots er gennemsnit af de tilgængelige kampværdier.

Hovedskud er andelen af drab med hovedskud, ikke skudpræcision.

Sejrsraten bruger kampe med kendt sejr eller nederlag. Forskellene sammenligner de seneste 10 med de foregående 10; forskelle i procent angives i procentpoint (pp).

Værdier for hele perioden rapporteres separat af FACEIT. Spiltype og sammenlignelige stikprøvestørrelser for kampe er ikke fastslået, så værdierne giver kontekst frem for en sammenlignelig reference. Modstridende eller manglende værdier vises som en streg.

En personlig rekord i headeren markerer en måling, hvor de seneste 10 kampe slår enhver anden stime af 10 sammenhængende kampe i de seneste 20, alle fra én udbyder og tilstand uden manglende værdier.

Kendetegn

Spillestil-tags · FACEIT i alt

  • Utility-effekt 60% flash succes · tag fra 45%
5075ENTRY19AIM38DMG51CLUTCH34UTIL57MULTI57
  • FACEIT i alt
  • Seneste 16 kampe · FACEIT · 5v5

Nøjagtige mål

Nyligt målte handlinger

Seneste 16 kampe · FACEIT · 5v5

Vægtede multikills / kamp 16/16 kampe med data
6,31
Åbningsforsøg / kamp 0/16 kampe med data
—
Vundne åbningsdueller 0/16 kampe med data
—

FACEIT i alt

Samlet statistik filtreres ikke efter dato.

Drab med hovedskud
40%
ADR
72,8
Vundne åbningsdueller
40%
Flash succes
60%
Utility-skade / runde
2,8
Vundne 1v1
38%
Vundne 1v2
20%
Sniperkills / runde
0,01
Sniperkills i alt
2
Sådan måles det

Hver akse omsætter sit mål til en score fra 0-100 mod JumpThrows faste benchmarks: gennemsnitsbenchmarket giver 50, det fremragende 75 og elitebenchmarket 90. Det er faste tommelfingerregler, ikke percentiler for rigtige spillere.

Stærk betyder 75 eller mere, Gennemsnitlig 50 til 74 og Lav under 50. Sekskanten vises kun, når alle seks tegnede akser har data; AWP vises separat.

Tags bruger FACEIT-livstidsstatistik; de to viste er dem med de højeste aksescorer.

  • Entry-tendens Vinder mindst 55% af åbningsduellerne (FACEIT i alt).
  • Utility-effekt Mindst 45% flash-succes eller 9 utility-skade pr. runde.
  • Clutch-faktor Vinder mindst 55% af 1v1 eller 24% af 1v2.
  • AWP-hældning Mindst 0,18 snigskyttedrab pr. runde.
  • Sigtetung Mindst 55% af drabene er hovedskud.
  • Skadevolder Har i gennemsnit mindst 85 skade pr. runde.

Sekskanten blander to perioder. Udfyldte punkter bruger FACEIT-statistik i alt. Hule punkter bruger de seneste kampe, der står ved siden af: multi-kills altid og entry, når der er registreret nylige åbningsdueller.

Vægtede multikills bruger 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 og aces × 10, som gennemsnit pr. observeret kamp. Dette måler ikke samlet indflydelse.

Vundne åbningsdueller er registrerede sejre divideret med forsøg. Ved nul forsøg er succesraten utilgængelig. Ufuldstændige værdipar udelades.

Headshot-drab er en andel af drab, ikke skudpræcision. Sniperstatistik omfatter alle snipervåben. En streg betyder utilgængelig.

Mere FACEIT-statistik

Map-pulje

Kamphistorie

Seneste kampe · Intet datofilter

Datoerne filtrerer de seneste kampregistreringer. FACEIT-karrierestatistik og rating filtreres ikke efter dato.

Personer