Spring til hovedindhold
UA

snardyy

Mest spillet: Mirage · 189 FACEIT-kampe i alt

Mirage er det mest spillede og bedste kort: 113 sejre i 189 kampe.

FACEIT i alt · kort med mindst 10 kampe · uden datofilter

Sammenlign med en spiller
Seneste 20 kampe · blandede udbydere eller tilstande Ældste → nyeste
Seneste 1059,2
Foregående 10 2–6 · 18. okt. – 21. okt. Seneste 10 2–4 · 21. okt. – 22. okt.
Steam
Kontooplysninger

Nylig form

Viser tilgængelig historik. Nogle profildata kunne ikke indlæses.

Udbyder eller spiltype er forskellig eller ikke fuldt oplyst

Seneste 10 2W · 4L · 4? 10/10 kampe 21. okt. – 22. okt. FACEIT · 1v1 Aim · 5FACEIT · 5v5 · 1FACEIT · 1v1 Competitive · 4
Foregående 10 2W · 6L · 2? 10/10 kampe 18. okt. – 21. okt. FACEIT · 1v1 Aim · 2FACEIT · 5v5 · 6FACEIT · 1v1 Competitive · 2
Hele perioden FACEIT · 795 kampe FACEIT-oversigt · ikke datofiltreret
ADR skade pr. runde
59,2 6/10 kampe med data
80,3
K/D drab pr. død
1,02 6/10 kampe med data
—
Sejrsrate afgjorte kampe
33% 6/10 kampe med data
51%
Drab med hovedskud andel af drab
52% 6/10 kampe med data
45%
Sådan måles det
Seneste 5Del af de seneste 10 59,4 ADR 0W · 3L · 2? 3/5 with ADR

Hver værdi er gennemsnittet af de tilgængelige ADR-værdier pr. kamp. De seneste ti og de foregående ti er separate grupper; de seneste fem indgår i de seneste ti. Manglende værdier udelades fra gennemsnit og vises som huller. Forskelle beskriver disse stikprøver, ikke en vedvarende tendens eller dens årsag.

En forskel vises kun, når begge grupper har én og samme udbyder og en kendt, ens spiltype. Datofiltre ændrer begge grupper; sideskift i historikken gør ikke.

ADR, K/D og headshots er gennemsnit af de tilgængelige kampværdier.

Hovedskud er andelen af drab med hovedskud, ikke skudpræcision.

Sejrsraten bruger kampe med kendt sejr eller nederlag. Forskellene sammenligner de seneste 10 med de foregående 10; forskelle i procent angives i procentpoint (pp).

Værdier for hele perioden rapporteres separat af FACEIT. Spiltype og sammenlignelige stikprøvestørrelser for kampe er ikke fastslået, så værdierne giver kontekst frem for en sammenlignelig reference. Modstridende eller manglende værdier vises som en streg.

En personlig rekord i headeren markerer en måling, hvor de seneste 10 kampe slår enhver anden stime af 10 sammenhængende kampe i de seneste 20, alle fra én udbyder og tilstand uden manglende værdier.

Kendetegn

Indlæser spillestil fra analyserede kampe…

Sådan måles det

Kendetegnet læser dine seneste 50 analyserede kampe og deler hver runde op efter side. Hver akse tæller, hvor ofte du gør noget pr. runde, ikke hvor godt det gik: En høj Åbning-score betyder, at du tager mange første dueller, ikke at du vinder dem.

Hvert mål bliver til en score fra 0–100 mod JumpThrows faste referencer: Gennemsnitsreferencen giver 50, den høje reference 75 og elitereferencen 90. Det er fastsatte tommelfingerregler, ikke percentiler for rigtige spillere. Ildkraft er gennemsnittet af dens kill- og skadescorer.

En side skal have mindst 50 runder for at få en score. En clutch-situation er en runde, hvor du var den sidste spiller på dit hold mod mindst én modstander, uanset resultatet.

Tags bruger samlede FACEIT-statistikker; de to viste ligger længst over deres tærskler.

  • Entry-tendens Vinder mindst 55% af åbningsduellerne (FACEIT i alt).
  • Utility-effekt Mindst 45% flash-succes eller 9 utility-skade pr. runde.
  • Clutch-faktor Vinder mindst 55% af 1v1 eller 24% af 1v2.
  • AWP-hældning Mindst 0,18 snigskyttedrab pr. runde.
  • Sigtetung Mindst 55% af drabene er hovedskud.
  • Skadevolder Har i gennemsnit mindst 85 skade pr. runde.
Mere FACEIT-statistik

Aim

Map-pulje

Kamphistorie

Seneste kampe · Intet datofilter

Datoerne filtrerer de seneste kampregistreringer. FACEIT-karrierestatistik og rating filtreres ikke efter dato.

Personer