Spring til hovedindhold
TR

EchoNowhere

Mest spillet: Dust2 · 457 FACEIT-kampe i alt

Mindre skade på det seneste: 82,0 ADR over de seneste 10, efter 94,8 før det.

Gennemsnit af ADR for hver kamp · 20 FACEIT 5v5-kampe, ingen mangler

Sammenlign med en spiller
Seneste 20 kampe · FACEIT 5v5 Ældste → nyeste
Seneste 1082,0 Foregående 1094,8
Foregående 10 5–5 · 20. okt. – 24. okt. Seneste 10 4–6 · 24. okt. – 25. okt.
Steam
Kontooplysninger

Nylig form

Viser tilgængelig historik. Nogle profildata kunne ikke indlæses.

Gennemsnitlig ADR i de seneste 10 kampe er 12,8 lavere end i de foregående 10.

Seneste 10 4W · 6L 10/10 kampe 24. okt. – 25. okt. FACEIT · 5v5
Foregående 10 5W · 5L 10/10 kampe 20. okt. – 24. okt. FACEIT · 5v5
Ændring Forrige 10 til seneste 10
Hele perioden FACEIT · 1.080 kampe FACEIT-oversigt · ikke datofiltreret
ADR skade pr. runde
82,0
Ændring -12,8
78,9
K/D drab pr. død
1,11
Ændring -0,18
—
Sejrsrate afgjorte kampe
40%
Ændring -10 pp
47%
Drab med hovedskud andel af drab
43%
Ændring -12 pp
49%
Sådan måles det
Seneste 5Del af de seneste 10 86,9 ADR 3W · 2L

Hver værdi er gennemsnittet af de tilgængelige ADR-værdier pr. kamp. De seneste ti og de foregående ti er separate grupper; de seneste fem indgår i de seneste ti. Manglende værdier udelades fra gennemsnit og vises som huller. Forskelle beskriver disse stikprøver, ikke en vedvarende tendens eller dens årsag.

En forskel vises kun, når begge grupper har én og samme udbyder og en kendt, ens spiltype. Datofiltre ændrer begge grupper; sideskift i historikken gør ikke.

ADR, K/D og headshots er gennemsnit af de tilgængelige kampværdier.

Hovedskud er andelen af drab med hovedskud, ikke skudpræcision.

Sejrsraten bruger kampe med kendt sejr eller nederlag. Forskellene sammenligner de seneste 10 med de foregående 10; forskelle i procent angives i procentpoint (pp).

Værdier for hele perioden rapporteres separat af FACEIT. Spiltype og sammenlignelige stikprøvestørrelser for kampe er ikke fastslået, så værdierne giver kontekst frem for en sammenlignelig reference. Modstridende eller manglende værdier vises som en streg.

En personlig rekord i headeren markerer en måling, hvor de seneste 10 kampe slår enhver anden stime af 10 sammenhængende kampe i de seneste 20, alle fra én udbyder og tilstand uden manglende værdier.

Kendetegn

Indlæser spillestil fra analyserede kampe…

Spillestil-tags · FACEIT i alt

  • Utility-effekt 49% flash succes · tag fra 45%
Sådan måles det

Kendetegnet læser dine seneste 50 analyserede kampe og deler hver runde op efter side. Hver akse tæller, hvor ofte du gør noget pr. runde, ikke hvor godt det gik: En høj Åbning-score betyder, at du tager mange første dueller, ikke at du vinder dem.

Hvert mål bliver til en score fra 0–100 mod JumpThrows faste referencer: Gennemsnitsreferencen giver 50, den høje reference 75 og elitereferencen 90. Det er fastsatte tommelfingerregler, ikke percentiler for rigtige spillere. Ildkraft er gennemsnittet af dens kill- og skadescorer.

En side skal have mindst 50 runder for at få en score. En clutch-situation er en runde, hvor du var den sidste spiller på dit hold mod mindst én modstander, uanset resultatet.

Tags bruger samlede FACEIT-statistikker; de to viste ligger længst over deres tærskler.

  • Entry-tendens Vinder mindst 55% af åbningsduellerne (FACEIT i alt).
  • Utility-effekt Mindst 45% flash-succes eller 9 utility-skade pr. runde.
  • Clutch-faktor Vinder mindst 55% af 1v1 eller 24% af 1v2.
  • AWP-hældning Mindst 0,18 snigskyttedrab pr. runde.
  • Sigtetung Mindst 55% af drabene er hovedskud.
  • Skadevolder Har i gennemsnit mindst 85 skade pr. runde.
Mere FACEIT-statistik

Aim

Map-pulje

Kamphistorie

Seneste kampe · Intet datofilter

Datoerne filtrerer de seneste kampregistreringer. FACEIT-karrierestatistik og rating filtreres ikke efter dato.

Personer