Spring til hovedindhold

Dueludforsker

Sammenlign CS2-kampe mellem kortpositioner og udfald af generobringer på tværs af offentlige JumpThrow-kampe.

Vælg positioner på kortet at undersøge.

Vælg en kamp at undersøge

Vælg positioner nedenfor, eller start med et eksempel.

Filtre for opgøret

Indlæser positioner…

Tid, våben og køb
Sekunder inde i runden

Køb er værdien af hele holdets udstyr i den runde.

Sådan læses det
  • En kamp er et drab mellem en CT- og en T-spiller; siden, der får drabet, vinder.
  • Tiden tælles fra den første spiller forlader en købszone.
  • Positionerne bruger spillets egne stednavne.
  • Drab i samme kamp hænger sammen, så intervallet er optimistisk.
  • Kun offentlige kampe er med.
  • Tal kræver mindst 20 kampe fra 3 opgør. Nogle tidsrum skjules også for at beskytte mindre stikprøver.