Dueludforsker
Sammenlign CS2-kampe mellem kortpositioner og udfald af generobringer på tværs af offentlige JumpThrow-kampe.
Ikke nok kampe til at vise
Kortgennemsnit: ikke nok kampe til at vise
Drab i samme kamp hænger sammen, så intervallet er optimistisk.
Opdeling i fem sekunder
| Sekunder inde i runden | Kampe | CT's andel af drab | T's andel af drab |
|---|---|---|---|
| 0–5 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 5–10 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 10–15 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 15–20 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 20–25 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 25–30 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 30–35 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 35–40 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 40–45 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 45–50 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 50–55 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 55–60 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 60–65 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 65–70 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 70–75 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 75–80 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 80–85 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 85–90 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 90–95 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 95–100 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 100–105 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 105–110 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
| 110–115 s | Skjult | Ikke nok kampe endnu | Ikke nok kampe endnu |
Sådan læses det
- En kamp er et drab mellem en CT- og en T-spiller; siden, der får drabet, vinder.
- Tiden tælles fra den første spiller forlader en købszone.
- Positionerne bruger spillets egne stednavne.
- Drab i samme kamp hænger sammen, så intervallet er optimistisk.
- Kun offentlige kampe er med.
- Tal kræver mindst 20 kampe fra 3 opgør. Nogle tidsrum skjules også for at beskytte mindre stikprøver.