Counter-strafe-træner
Tryk på den modsatte tast, og du er præcis på 75 ms. Slip og vent, og det tager 207.
Counter-strafe-øvelse
Strafe-arena
Klik her for at starte
Denne øvelse kræver tastatur og mus, ligesom CS2. Åbn den på din pc.
Hold A eller D, indtil du når topfart. Slip, tryk kort på den modsatte tast, og klik eller tryk på Enter for at skyde, når farten falder under linjen.
Gentagelse 1 af 20 0 af 0 gentagelser rene
Sådan måles det
Dine tastetryk kører gennem CS2's bevægelse på jorden: standardværdierne sv_accelerate 5.5, sv_friction 5.2 og sv_stopspeed 80 med Sources regler for friktion og acceleration, i trin på 1 ms timet af browserens tastehændelser. Et skud er præcist under 34% af riflens topfart, den samme regel som JumpThrow bruger til counter-strafing i dine demoer. Da vi afspillede 580 optagne riffelstop fra 18 demoer gennem den, ramte den deres fart inden for 4 u/s i medianen.
Modtryksinterval er tidspunktet, hvor den modsatte tast gik ned, minus tidspunktet, hvor du slap; negativ betyder, at begge taster var nede samtidig. En ren gentagelse har et interval fra −10 til 30 ms og skyder, når du er præcis. En session er 20 gentagelser, og de seneste 20 bliver i denne browser.
Counter-strafe-træner
Hvordan CS2 stopper dig, og hvordan træneren måler det.
Hvad er counter-strafing i CS2?
Et kort tryk på den modsatte bevægelsestast, idet du slipper den, du holder. Trykket fjerner din fart hurtigere end friktionen, så dit første skud bliver præcist tidligere.
Hvad er counter-strafing i CS2?
Et kort tryk på den modsatte bevægelsestast, idet du slipper den, du holder. Trykket fjerner din fart hurtigere end friktionen, så dit første skud bliver præcist tidligere.
Hvor lang tid tager det at stoppe i CS2?
Fra fuld løbefart med en riffel gør et modtryk, idet du slipper, dig præcis på cirka 75 millisekunder. Slipper du uden, tager det cirka 207. Det er det samme for alle rifler, fordi både den præcise fart og hvor hårdt du kan bremse, skalerer med riflens topfart.
Hvornår tæller træneren et skud som præcist?
Når du er under 34% af riflens topfart: 73,1 enheder i sekundet for AK-47. JumpThrow bruger den samme regel, når den tæller counter-strafede skud i dine demoer, så øvelsen og dine kampstatistikker betyder det samme.
Er bevægelsen den samme som i CS2?
Den bruger CS2's bevægelsesindstillinger og Sources regler for friktion og acceleration. Vi afspillede de optagne tastetryk fra 580 riffelstop i 18 rigtige demoer gennem den: medianfejlen var under 4 enheder i sekundet, og den fandt det tick, hvor hvert stop blev præcist, inden for ét tick i 98% af tilfældene.
Hvad tæller som en ren counter-strafe?
Et modtryk fra 10 millisekunder før du slipper til 30 efter, og derefter et skud, når du er præcis. Inden for det vindue tager et stop højst cirka 15 millisekunder længere end et perfekt.
Påvirker mit tastatur resultatet?
Ja, en smule. Træneren tager tid på hvert tryk, når din browser modtager det, så tastaturets aktiveringspunkt og scanningshastighed tæller med. Tastaturer med rapid trigger slipper tidligere. Sammenlign sessioner på det samme tastatur.