Spring til hovedindhold

CS2-våbenstatistik og tid til kill

AWP og 1 andet våben dræber med ét skud.

Scenarie

Rustning
Træfzone
Afstand i meter 394 spilenheder
Våbentype

Træffere i Bryst på 10 m mod et mål med 100 HP (Kevlar + hjelm). Hver kugle rammer, også hvert hagl.

Våben

Tabel over våbenstatistik
AWP 1 skud 0 ms11597,5%4154.750 US$100 US$200
Sawed-Off 1 skud 0 ms32×875,0%7171.100 US$900 US$210
M249 Spraymønster4 skud 240 ms3280,0%7501005.200 US$300 US$195
G3SG1 2 skud 250 ms8082,5%240205.000 US$300 US$215
SCAR-20 2 skud 250 ms8082,5%240205.000 US$300 US$215
AK-47 Spraymønster4 skud 300 ms3677,5%600302.700 US$300 US$215
AUG Spraymønster4 skud 300 ms2890,0%600303.300 US$300 US$220
M4A1-S Spraymønster4 skud 300 ms3870,0%600202.900 US$300 US$225
Negev Spraymønster5 skud 300 ms3571,0%8001501.700 US$300 US$150
SG 553 Spraymønster4 skud 330 ms30100,0%545303.000 US$300 US$210
XM1014 2 skud 350 ms20×680,0%17172.000 US$600 US$215
Tec-9 4 skud 360 ms3390,6%50018500 US$300 US$240
FAMAS Spraymønster5 skud 360 ms3070,0%667251.950 US$300 US$220
Galil AR Spraymønster5 skud 360 ms3077,5%667351.800 US$300 US$215
M4A4 Spraymønster5 skud 360 ms3370,0%667302.900 US$300 US$225
CZ75-Auto 5 skud 400 ms3177,7%60012500 US$300 US$240
MP7 Spraymønster6 skud 400 ms3062,5%750301.400 US$600 US$220
P90 Spraymønster7 skud 420 ms2669,0%857502.350 US$300 US$230
Desert Eagle 3 skud 450 ms5393,2%2677700 US$300 US$230
Five-SeveN 4 skud 450 ms3291,2%40020500 US$300 US$240
UMP-45 Spraymønster6 skud 450 ms3565,0%667251.200 US$600 US$230
MP5-SD Spraymønster7 skud 480 ms2862,5%750301.400 US$600 US$235
MP9 Spraymønster8 skud 490 ms2660,0%857301.250 US$600 US$240
R8 Revolver 2 skud 500 ms8693,2%1208600 US$300 US$180
MAC-10 Spraymønster8 skud 525 ms2957,5%800301.050 US$600 US$240
PP-Bizon Spraymønster8 skud 560 ms2763,0%750641.300 US$600 US$240
P250 5 skud 600 ms3864,0%40013300 US$300 US$240
Dual Berettas 6 skud 600 ms3857,5%50030300 US$300 US$240
MAG-7 2 skud 850 ms30×875,0%7151.300 US$900 US$225
Nova 2 skud 880 ms26×950,0%6881.050 US$900 US$220
P2000 7 skud 1.020 ms3550,5%35313200 US$300 US$240
USP-S 7 skud 1.020 ms3550,5%35312200 US$300 US$240
Glock-18 9 skud 1.200 ms3047,0%40020200 US$300 US$240
SSG 08 2 skud 1.250 ms8885,0%48101.700 US$300 US$230

Sådan virker tallene

Kilden, skadeformlen og hvad tid til kill forudsætter.

FAQ
01 / 04

Hvor kommer denne våbenstatistik fra?

Fra CS2's egen våbenfil, weapons.vdata, som fulgt af SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Priser, skade, skudhastighed, magasiner og bevægelseshastighed er spillets værdier, ikke målinger.

FAQ
04
Hvor kommer denne våbenstatistik fra?

Fra CS2's egen våbenfil, weapons.vdata, som fulgt af SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Priser, skade, skudhastighed, magasiner og bevægelseshastighed er spillets værdier, ikke målinger.

Hvordan beregnes skaden?

Hver kugle starter med våbnets skade og mister en andel for hver 500 enheder, den flyver, bestemt af våbnets rækkeviddemodifikator. Et hovedskud ganger den med våbnets headshot-multiplikator (4 for de fleste våben), et maveskud med 1,25 og et benskud med 0,75. Kevlar dækker kroppen og armene, og en hjelm tilføjer hovedet: rustning lader våbnets rustningsgennemtrængning gå igennem til helbredet og absorberer resten, mens den bruger rustning. Ben er aldrig beskyttet. Ud over sin maksimale rækkevidde stopper en kugle: MAG-7 og Sawed-Off gør ingen skade ud over cirka 36 m.

Bliver skademodellen tjekket mod rigtige kampe?

Ja, mod 2.624 træffere fra 18 rigtige demoer. Ingen træffer ligger mere end ét point over forudsigelsen, og for hvert våben, hver træfzone og rustningstilstand med mindst 10 træffere ligger medianen inden for ét point. Træffere, der dræber eller går gennem en væg, ligger lavere, fordi spillet begrænser skaden til det resterende helbred, og vægge absorberer noget. Et træf, der altid dræber fra fuldt helbred, som et AK-47-headshot, tjekkes kun mod den øvre grænse.

Hvad forudsætter tid til kill?

Hver kugle rammer det valgte sted, fra første skud af et nyt aftrækkertryk, mod 100 helbred med 100 rustning, når der bæres rustning. Tid til kill løber fra første skud til det dræbende skud ved våbnets skudhastighed, så et kill med ét skud tager 0 ms. Med haglgeværer rammer alle hagl. Rigtige kampe tilføjer spredning, rekyl og bevægelse, så se det som det bedste tilfælde.