CS2-våbenstatistik og tid til kill
AWP og 1 andet våben dræber med ét skud.
Scenarie
Træffere i Bryst på 10 m mod et mål med 100 HP (Kevlar + hjelm). Hver kugle rammer, også hvert hagl.
Våben
| AWP | 1 skud | 0 ms | 115 | 97,5% | 41 | 5 | 4.750 US$ | 100 US$ | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 skud | 0 ms | 32×8 | 75,0% | 71 | 7 | 1.100 US$ | 900 US$ | 210 |
| M249 Spraymønster | 4 skud | 240 ms | 32 | 80,0% | 750 | 100 | 5.200 US$ | 300 US$ | 195 |
| G3SG1 | 2 skud | 250 ms | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5.000 US$ | 300 US$ | 215 |
| SCAR-20 | 2 skud | 250 ms | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5.000 US$ | 300 US$ | 215 |
| AK-47 Spraymønster | 4 skud | 300 ms | 36 | 77,5% | 600 | 30 | 2.700 US$ | 300 US$ | 215 |
| AUG Spraymønster | 4 skud | 300 ms | 28 | 90,0% | 600 | 30 | 3.300 US$ | 300 US$ | 220 |
| M4A1-S Spraymønster | 4 skud | 300 ms | 38 | 70,0% | 600 | 20 | 2.900 US$ | 300 US$ | 225 |
| Negev Spraymønster | 5 skud | 300 ms | 35 | 71,0% | 800 | 150 | 1.700 US$ | 300 US$ | 150 |
| SG 553 Spraymønster | 4 skud | 330 ms | 30 | 100,0% | 545 | 30 | 3.000 US$ | 300 US$ | 210 |
| XM1014 | 2 skud | 350 ms | 20×6 | 80,0% | 171 | 7 | 2.000 US$ | 600 US$ | 215 |
| Tec-9 | 4 skud | 360 ms | 33 | 90,6% | 500 | 18 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| FAMAS Spraymønster | 5 skud | 360 ms | 30 | 70,0% | 667 | 25 | 1.950 US$ | 300 US$ | 220 |
| Galil AR Spraymønster | 5 skud | 360 ms | 30 | 77,5% | 667 | 35 | 1.800 US$ | 300 US$ | 215 |
| M4A4 Spraymønster | 5 skud | 360 ms | 33 | 70,0% | 667 | 30 | 2.900 US$ | 300 US$ | 225 |
| CZ75-Auto | 5 skud | 400 ms | 31 | 77,7% | 600 | 12 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| MP7 Spraymønster | 6 skud | 400 ms | 30 | 62,5% | 750 | 30 | 1.400 US$ | 600 US$ | 220 |
| P90 Spraymønster | 7 skud | 420 ms | 26 | 69,0% | 857 | 50 | 2.350 US$ | 300 US$ | 230 |
| Desert Eagle | 3 skud | 450 ms | 53 | 93,2% | 267 | 7 | 700 US$ | 300 US$ | 230 |
| Five-SeveN | 4 skud | 450 ms | 32 | 91,2% | 400 | 20 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| UMP-45 Spraymønster | 6 skud | 450 ms | 35 | 65,0% | 667 | 25 | 1.200 US$ | 600 US$ | 230 |
| MP5-SD Spraymønster | 7 skud | 480 ms | 28 | 62,5% | 750 | 30 | 1.400 US$ | 600 US$ | 235 |
| MP9 Spraymønster | 8 skud | 490 ms | 26 | 60,0% | 857 | 30 | 1.250 US$ | 600 US$ | 240 |
| R8 Revolver | 2 skud | 500 ms | 86 | 93,2% | 120 | 8 | 600 US$ | 300 US$ | 180 |
| MAC-10 Spraymønster | 8 skud | 525 ms | 29 | 57,5% | 800 | 30 | 1.050 US$ | 600 US$ | 240 |
| PP-Bizon Spraymønster | 8 skud | 560 ms | 27 | 63,0% | 750 | 64 | 1.300 US$ | 600 US$ | 240 |
| P250 | 5 skud | 600 ms | 38 | 64,0% | 400 | 13 | 300 US$ | 300 US$ | 240 |
| Dual Berettas | 6 skud | 600 ms | 38 | 57,5% | 500 | 30 | 300 US$ | 300 US$ | 240 |
| MAG-7 | 2 skud | 850 ms | 30×8 | 75,0% | 71 | 5 | 1.300 US$ | 900 US$ | 225 |
| Nova | 2 skud | 880 ms | 26×9 | 50,0% | 68 | 8 | 1.050 US$ | 900 US$ | 220 |
| P2000 | 7 skud | 1.020 ms | 35 | 50,5% | 353 | 13 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
| USP-S | 7 skud | 1.020 ms | 35 | 50,5% | 353 | 12 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
| Glock-18 | 9 skud | 1.200 ms | 30 | 47,0% | 400 | 20 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
| SSG 08 | 2 skud | 1.250 ms | 88 | 85,0% | 48 | 10 | 1.700 US$ | 300 US$ | 230 |
Sådan virker tallene
Kilden, skadeformlen og hvad tid til kill forudsætter.
Hvor kommer denne våbenstatistik fra?
Fra CS2's egen våbenfil, weapons.vdata, som fulgt af SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Priser, skade, skudhastighed, magasiner og bevægelseshastighed er spillets værdier, ikke målinger.
Hvor kommer denne våbenstatistik fra?
Fra CS2's egen våbenfil, weapons.vdata, som fulgt af SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Priser, skade, skudhastighed, magasiner og bevægelseshastighed er spillets værdier, ikke målinger.
Hvordan beregnes skaden?
Hver kugle starter med våbnets skade og mister en andel for hver 500 enheder, den flyver, bestemt af våbnets rækkeviddemodifikator. Et hovedskud ganger den med våbnets headshot-multiplikator (4 for de fleste våben), et maveskud med 1,25 og et benskud med 0,75. Kevlar dækker kroppen og armene, og en hjelm tilføjer hovedet: rustning lader våbnets rustningsgennemtrængning gå igennem til helbredet og absorberer resten, mens den bruger rustning. Ben er aldrig beskyttet. Ud over sin maksimale rækkevidde stopper en kugle: MAG-7 og Sawed-Off gør ingen skade ud over cirka 36 m.
Bliver skademodellen tjekket mod rigtige kampe?
Ja, mod 2.624 træffere fra 18 rigtige demoer. Ingen træffer ligger mere end ét point over forudsigelsen, og for hvert våben, hver træfzone og rustningstilstand med mindst 10 træffere ligger medianen inden for ét point. Træffere, der dræber eller går gennem en væg, ligger lavere, fordi spillet begrænser skaden til det resterende helbred, og vægge absorberer noget. Et træf, der altid dræber fra fuldt helbred, som et AK-47-headshot, tjekkes kun mod den øvre grænse.
Hvad forudsætter tid til kill?
Hver kugle rammer det valgte sted, fra første skud af et nyt aftrækkertryk, mod 100 helbred med 100 rustning, når der bæres rustning. Tid til kill løber fra første skud til det dræbende skud ved våbnets skudhastighed, så et kill med ét skud tager 0 ms. Med haglgeværer rammer alle hagl. Rigtige kampe tilføjer spredning, rekyl og bevægelse, så se det som det bedste tilfælde.