M249-spraymønster
Træk ned til venstre for kugle 1–6, derefter ned til højre og til venstre.
30 kugler på 2,3 sek.. Det første træk er 6 mm · 4 mm på musemåtten ved 800 DPI og sensitivitet 1,25.
- M249
- Ikke tjekket mod demoer
Sådan kontrollerer du den
Din mus
Afstandene er, hvor langt musen bevæger sig på musemåtten.
Genereret ud fra CS2's våbendata. Endnu ikke tjekket mod demoer.
Øv sprayen
Din mus flytter sigtet med din CS2-sensitivity. Hold venstre knap nede for at spraye, slip for at stoppe, og tryk på Esc for at forlade øvelsen.
Hold venstre knap nede for at spraye
- Hvor du skal sigte
- Næste kugle, hvis du stopper med at bevæge musen
- Anslået rækkevidde for CS2's tilfældige spredning
Øvelsen kræver en mus.
Alle kugler
| Kugle | Tid | Lander til højre | Lander opad | Mus til højre | Mus ned | Tjekket |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Nej |
| 2 | 80 ms | +0,02° | +0,03° | −0,03 mm | +0,03 mm | Nej |
| 3 | 160 ms | +0,61° | +0,86° | −0,7 mm | +0,99 mm | Nej |
| 4 | 240 ms | +1,40° | +2,10° | −2 mm | +2 mm | Nej |
| 5 | 320 ms | +2,36° | +3,44° | −3 mm | +4 mm | Nej |
| 6 | 400 ms | +3,29° | +4,79° | −4 mm | +6 mm | Nej |
| 7 | 480 ms | +2,90° | +6,40° | −3 mm | +7 mm | Nej |
| 8 | 560 ms | +1,68° | +7,75° | −2 mm | +9 mm | Nej |
| 9 | 640 ms | +0,27° | +8,75° | −0,31 mm | +1 cm | Nej |
| 10 | 720 ms | −1,00° | +9,53° | +1 mm | +1,1 cm | Nej |
| 11 | 800 ms | −1,81° | +10,17° | +2 mm | +1,2 cm | Nej |
| 12 | 880 ms | −2,34° | +10,72° | +3 mm | +1,2 cm | Nej |
| 13 | 960 ms | −1,49° | +11,13° | +2 mm | +1,3 cm | Nej |
| 14 | 1.040 ms | −1,40° | +11,47° | +2 mm | +1,3 cm | Nej |
| 15 | 1.120 ms | −1,67° | +11,72° | +2 mm | +1,4 cm | Nej |
| 16 | 1.200 ms | −1,91° | +11,96° | +2 mm | +1,4 cm | Nej |
| 17 | 1.280 ms | −2,42° | +12,06° | +3 mm | +1,4 cm | Nej |
| 18 | 1.360 ms | −2,49° | +12,18° | +3 mm | +1,4 cm | Nej |
| 19 | 1.440 ms | −2,37° | +12,28° | +3 mm | +1,4 cm | Nej |
| 20 | 1.520 ms | −1,56° | +12,35° | +2 mm | +1,4 cm | Nej |
| 21 | 1.600 ms | +0,06° | +12,15° | −0,06 mm | +1,4 cm | Nej |
| 22 | 1.680 ms | +0,51° | +12,16° | −0,59 mm | +1,4 cm | Nej |
| 23 | 1.760 ms | +1,07° | +12,20° | −1 mm | +1,4 cm | Nej |
| 24 | 1.840 ms | +2,05° | +12,09° | −2 mm | +1,4 cm | Nej |
| 25 | 1.920 ms | +2,94° | +11,97° | −3 mm | +1,4 cm | Nej |
| 26 | 2.000 ms | +3,43° | +11,97° | −4 mm | +1,4 cm | Nej |
| 27 | 2.080 ms | +2,98° | +12,09° | −3 mm | +1,4 cm | Nej |
| 28 | 2.160 ms | +1,40° | +12,04° | −2 mm | +1,4 cm | Nej |
| 29 | 2.240 ms | +0,67° | +12,10° | −0,78 mm | +1,4 cm | Nej |
| 30 | 2.320 ms | +0,69° | +12,15° | −0,79 mm | +1,4 cm | Nej |
Sådan måles det
Hvert mønster genereres ud fra CS2's våbenfil: hvert våben har et rekyl-seed, en rekylvinkel og en rekylstyrke, og ud fra dem bygger CS2 den samme tabel af rekylstød hver gang. Hvert stød skubber dit sigte, som derefter vender tilbage indtil næste skud, og kuglen flyver ud ved det dobbelte af sigteskubbet.
CS2's rekylkode er ikke offentlig, så reglerne for at bygge tabellen og genopretningshastigheden er tilpasset rigtige demoer. For hver kugle i en spray registrerer en demo, hvor kuglen ramte, og hvor spilleren sigtede; forskellen er rekylen. Et våben tæller som tjekket, når demoerne indeholder mindst 100 af dets sprays, og deres gennemsnit på hver kugle med mindst 20 af dem lander inden for 0,6 grader af mønstret. Kugler derefter tegnes hule. Demoerne registrerer ikke M4A1-S' lyddæmper, så dens tjek samler begge dele, hvilket i praksis betyder med lyddæmper.
Museafstandene forudsætter CS2's 0,022 grader pr. musetæl, så de gælder ved enhver opløsning og ethvert synsfelt. Hver kugle har også en lille tilfældig spredning, som dette mønster udelader.
Spraymønstre
Sådan virker rekyl i CS2, og sådan laves disse mønstre.
Hvor kommer disse spraymønstre fra?
Hvert mønster genereres ud fra CS2's egen våbenfil, som giver hvert våben et rekyl-seed, en rekylvinkel og en rekylstyrke. JumpThrow tjekker resultatet mod rigtige demoer: for hver kugle i en spray registrerer demoen, hvor kuglen ramte, og hvor spilleren sigtede, og forskellen mellem dem er rekylen.
Hvor kommer disse spraymønstre fra?
Hvert mønster genereres ud fra CS2's egen våbenfil, som giver hvert våben et rekyl-seed, en rekylvinkel og en rekylstyrke. JumpThrow tjekker resultatet mod rigtige demoer: for hver kugle i en spray registrerer demoen, hvor kuglen ramte, og hvor spilleren sigtede, og forskellen mellem dem er rekylen.
Hvad betyder tjekket mod demoer?
For AK-47, M4A4, M4A1-S med lyddæmper og MAC-10 indeholder vores demoer mindst 100 sprays, og på hver kugle med mindst 20 af dem lander deres gennemsnit inden for 0,6 grader af det genererede mønster. Andre våben genereres på samme måde, men har endnu ikke nok sprays i vores demoer til at blive tjekket, og siden oplyser det.
Er spraymønstret i CS2 tilfældigt?
Rekylmønstret er fast: hver spray med et våben følger den samme bane. Hver kugle har også en lille tilfældig spredning oveni, som vokser, når du bevæger dig eller hopper, så når du lærer mønstret, fjerner du det meste af afvigelsen, men ikke det hele.
Hvor langt skal jeg bevæge musen for at kontrollere AK-47?
Det afhænger af din DPI og sensitivitet. Indtast dine værdier på AK-47-siden, så viser hvert trin sin afstand på musemåtten. Ved 800 DPI og sensitivitet 1,25 kræver de første otte kugler omkring 1 cm træk nedad.
Hvorfor har M4A1-S et mønster uden lyddæmper?
CS2 giver M4A1-S en ekstra rekylindstilling til, når lyddæmperen er taget af, og AUG og SG 553 en til, når de bruger kikkertsigtet. Skift mellem dem på våbensiden.
Hvorfor stopper mønstrene ved 30 kugler?
Vores demotjek dækker de første 30 kugler i en spray, og længere sprays er sjældne. M249, Negev, P90 og PP-Bizon viser deres første 30.