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team_Vlad1 vs team_-scarIxrd

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
12. Okt. 2026 · 20:51UTC
Dauer
35m
Runden
21 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Vlad1 Gewinner
138
team_-scarIxrd

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Eröffnungsduelle

    8

    8 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    TET9_NA_BMW team_-scarIxrd

    8 von 12 gewonnen · 67 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 21 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨dumisexy⁩ führt die Lobby mit 1.59 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Vlad1

Gewinner
1.59· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 5 13 +10 1.77· Alleiniger Team-Höchstwert 101.6· Alleiniger Team-Höchstwert 1.10· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.19 17 9· Alleiniger Team-Höchstwert 12· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.42 99.2 0.81 0.0% 3
1.01 15 8 14 +1 1.07 85.9 0.71 0.0% 2
0.97 14 6 14 0 1.00 77.4 0.67 0.0% 2
0.73 10 2 14 -4 0.71 42.0 0.48 0.0% 2
Spielergebnis 8

team_-scarIxrd

1.08· Alleiniger Team-Höchstwert 17· Alleiniger Team-Höchstwert 0 17 0 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 71.3 0.81· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
0.95 16 5 18 -2 0.89 91.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.76 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.93 14 6· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -1 0.93 80.6 0.67 0.0% 1
0.73 11 3 15 -4 0.73 72.4 0.52 0.0% 2
0.66 9 0 14· Eindeutiger Teamtiefstwert -5 0.64 58.0 0.43 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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