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team_Row3nta vs team_kubus3211

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
18. Okt. 2026 · 00:00UTC
Dauer
36m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Row3nta Gewinner
1310
team_kubus3211

Map-Veto

  1. Dust2
  2. Inferno
  3. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    GomezJr team_Row3nta

    4K ×1 · 3K ×2

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨GomezJr⁩ führt die Lobby mit 1.74 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Row3nta

Gewinner
1.74· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 5 14 +14 2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 121.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.22· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.41 23 4 16 +7 1.44 112.3 1.00 0.0% 5
1.01 15 5 12· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.25 62.2 0.65 0.0% 0
0.90 14 3 14 0 1.00 58.2 0.61 0.0% 0
0.73 10 7· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -4 0.71 62.9 0.43 0.0% 2
Spielergebnis 10

team_kubus3211

1.37· Alleiniger Team-Höchstwert 24· Alleiniger Team-Höchstwert 3 16 +8 1.50· Alleiniger Team-Höchstwert 102.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.01 19 6 19 0 1.00 90.3 0.83 0.0% 3
0.79 14 6 18 -4 0.78 77.8 0.61 0.0% 2
0.63 9 5 16 -7 0.56 60.8 0.39 0.0% 1
0.22 4 1 21 -17 0.19 20.5 0.17 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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