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team_kidrtt vs team_nistiholi

Vertigo

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
31. Aug. 2026 · 10:44UTC
Dauer
21m
Runden
15 Runden

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FACEIT
team_kidrtt
213
team_nistiholi Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke
  8. Vertigo Ausgewählt
Vertigo ausgewählt · 7 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke
  8. Vertigo Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    slslowd Unknown

    1v1 ×1 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    KIFIR4K Unknown

    4 von 5 gewonnen · 80 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 15 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨arskaFI⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 2

team_kidrtt

0.88· Alleiniger Team-Höchstwert 9 1 13 -4 0.69 67.5 0.60 0.0% 1
0.73 10· Alleiniger Team-Höchstwert 4 14 -4 0.71· Alleiniger Team-Höchstwert 93.9· Alleiniger Team-Höchstwert 0.67· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
0.52 7 5· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -7 0.50 70.9 0.47 0.0% 0
0.52 6 2 13 -7 0.46 49.9 0.40 0.0% 0
0.28 4 3 14 -10 0.29 23.6 0.27 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_nistiholi

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 3 7 +14 3.00· Alleiniger Team-Höchstwert 116.0 1.40· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.50 16 9· Alleiniger Team-Höchstwert 11 +5 1.45 118.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.07 0.0% 4
1.45 14 4 7 +7 2.00 92.5 0.93 0.0% 3
1.37 11 5 4· Eindeutiger Teamtiefstwert +7 2.75 65.5 0.73 0.0% 1
0.81 6 8 7 -1 0.86 64.8 0.40 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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