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team_Soczi_ vs team_S1gi3mk4

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
12. Okt. 2026 · 17:25UTC
Dauer
34m
Runden
20 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Soczi_ Gewinner
137
team_S1gi3mk4

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    sprayNpray team_Soczi_

    4K ×1 · 3K ×2

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    sprayNpray team_Soczi_

    5 von 7 gewonnen · 71 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 20 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨sprayNpray⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Soczi_

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 7 11 +17 2.55· Alleiniger Team-Höchstwert 139.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.40· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.38 19 6 12 +7 1.58 91.2 0.95 0.0% 3
1.21 15 4 10· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.50 79.8 0.75 0.0% 3
0.97 13 3 13 0 1.00 64.6 0.65 0.0% 3
0.46 7 9· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -9 0.44 55.7 0.35 0.0% 0
Spielergebnis 7

team_S1gi3mk4

0.98· Alleiniger Team-Höchstwert 15· Alleiniger Team-Höchstwert 1 15 0 1.00 78.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.75· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.95 14 2 14· Eindeutiger Teamtiefstwert 0 1.00 77.4 0.70 0.0% 2
0.86 14 3 19 -5 0.74 77.2 0.70 0.0% 2
0.57 9 3 16 -7 0.56 44.3 0.45 0.0% 0
0.50 8 5· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -10 0.44 53.8 0.40 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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