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team__Gh0st_03 vs team_tosterpro2

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
22. Okt. 2026 · 12:42UTC
Dauer
43m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team__Gh0st_03
1113
team_tosterpro2 Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    zxcwimstan team__Gh0st_03

    5 von 7 gewonnen · 71 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Paul-_-_⁩ führt die Lobby mit 1.46 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team__Gh0st_03

1.25· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 2 17· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 101.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.92· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.92 19 3 20 -1 0.95 86.2 0.79 0.0% 2
0.84 17 3 21 -4 0.81 82.8 0.71 0.0% 2
0.79 14 4 18 -4 0.78 68.6 0.58 0.0% 1
0.70 15 6· Alleiniger Team-Höchstwert 21 -6 0.71 67.4 0.63 0.0% 2
Spielergebnis 13

team_tosterpro2

Gewinner
1.46· Alleiniger Team-Höchstwert 24 9 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +9 1.60· Alleiniger Team-Höchstwert 108.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00 0.0% 3
1.45 25· Alleiniger Team-Höchstwert 12 17 +8 1.47 108.4 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.22 20 12 17 +3 1.18 99.8 0.83 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.84 15 4 19 -4 0.79 61.4 0.63 0.0% 3
0.61 13 4 20 -7 0.65 58.1 0.54 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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