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team_haszxe vs team_ARTTren

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
17. Sept. 2026 · 12:00UTC
Dauer
45m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_haszxe Gewinner
1311
team_ARTTren

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Kawa90 team_ARTTren

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    3

    3 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Kawa90 team_ARTTren

    1v1 ×1 · 1v2 ×2

  • Eröffnungsduelle

    9

    9 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    AAsiakiid team_haszxe

    9 von 10 gewonnen · 90 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨miyavvvEX⁩ führt die Lobby mit 1.74 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_haszxe

Gewinner
1.74· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 1 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +15 2.15· Alleiniger Team-Höchstwert 102.1 1.17· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.23 25 11· Alleiniger Team-Höchstwert 19 +6 1.32 132.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04 0.0% 3
1.12 19 4 17 +2 1.12 83.8 0.79 0.0% 2
0.89 15 6 19 -4 0.79 61.9 0.63 0.0% 2
0.47 8 5 19 -11 0.42 40.6 0.33 0.0% 0
Spielergebnis 11

team_ARTTren

1.33· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 7 16 +6 1.38· Alleiniger Team-Höchstwert 94.9· Alleiniger Team-Höchstwert 0.92· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.05 20 4 20 0 1.00 89.4 0.83 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.88 19 6 21 -2 0.90 85.5 0.79 0.0% 3
0.87 6 1 6· Eindeutiger Teamtiefstwert 0 1.00 31.8 0.25 0.0% 0
0.51 11 7 21 -10 0.52 67.5 0.46 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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