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team_Kurwiix vs team_MrKubsonTM

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
27. Juli 2026 · 19:39UTC
Dauer
42m
Runden
24 Runden

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FACEIT
team_Kurwiix
1113
team_MrKubsonTM Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    igntk team_MrKubsonTM

    5K ×1 · 4K ×1 · 3K ×5

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    igntk team_MrKubsonTM

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨igntk⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team_Kurwiix

1.38· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 4 16 +9 1.56· Alleiniger Team-Höchstwert 94.4 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.03 17 5 16 +1 1.06 69.8 0.71 0.0% 4
0.80 20 7· Alleiniger Team-Höchstwert 23 -3 0.87 95.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.83 0.0% 1
0.63 14 6 22 -8 0.64 62.8 0.58 0.0% 0
0.57 9 5 18 -9 0.50 51.4 0.38 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_MrKubsonTM

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 40· Alleiniger Team-Höchstwert 2 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +26 2.86· Alleiniger Team-Höchstwert 140.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.67· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 7· Alleiniger Team-Höchstwert
0.97 18 7 19 -1 0.95 93.8 0.75 0.0% 1
0.89 15 9 16 -1 0.94 68.4 0.63 0.0% 1
0.76 14 6 18 -4 0.78 64.1 0.58 0.0% 2
0.55 8 10· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -11 0.42 59.3 0.33 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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