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team_Basseeh vs team_VEBB

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
25. Okt. 2026 · 13:21UTC
Dauer
36m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Basseeh
1013
team_VEBB Gewinner

Map-Veto

  1. Dust2
  2. Mirage
  3. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    iscrev-- team_Basseeh

    4K ×1 · 3K ×2

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Filios team_VEBB

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨iscrev--⁩ führt die Lobby mit 1.60 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 10

team_Basseeh

1.60· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 4 16· Eindeutiger Teamtiefstwert +10 1.63· Alleiniger Team-Höchstwert 91.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.03 19 7 19 0 1.00 85.3 0.83 0.0% 1
1.02 17 9 21 -4 0.81 74.6 0.74 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.82 14 11· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -3 0.82 84.1 0.61 0.0% 1
0.63 10 6 17 -7 0.59 56.5 0.43 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_VEBB

Gewinner
1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 9 17 +5 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 114.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.96· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.12 19 5 18 +1 1.06 84.6 0.83 0.0% 3
1.05 18 4 16· Eindeutiger Teamtiefstwert +2 1.13 69.4 0.78 0.0% 2
1.01 17 9 17 0 1.00 76.2 0.74 0.0% 2
0.84 14 8 18 -4 0.78 76.2 0.61 0.0% 3
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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