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team_Savateflash vs team_DevrimgC

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
16. Okt. 2026 · 20:08UTC
Dauer
30m
Runden
17 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Savateflash Gewinner
134
team_DevrimgC

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Savateflash team_Savateflash

    4K ×1 · 3K ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Bobib7 team_Savateflash

    6 von 7 gewonnen · 86 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 17 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Savateflash⁩ führt die Lobby mit 1.41 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Savateflash

Gewinner
1.41· Alleiniger Team-Höchstwert 14 4 9 +5 1.56 69.8 0.82 0.0% 2
1.36 15· Alleiniger Team-Höchstwert 6 9 +6 1.67· Alleiniger Team-Höchstwert 105.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.88· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.22 14 2 11 +3 1.27 82.8 0.82 0.0% 3
1.08 13 5 10 +3 1.30 76.4 0.76 0.0% 1
1.04 11 6 8· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.38 78.6 0.65 0.0% 2
Spielergebnis 4

team_DevrimgC

0.89· Alleiniger Team-Höchstwert 9 2 12· Eindeutiger Teamtiefstwert -3 0.75· Alleiniger Team-Höchstwert 48.9 0.53 0.0% 0
0.88 11· Alleiniger Team-Höchstwert 2 15 -4 0.73 74.9· Alleiniger Team-Höchstwert 0.65· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.81 10 3 14 -4 0.71 66.6 0.59 0.0% 0
0.69 9 5· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -5 0.64 60.6 0.53 0.0% 2
0.60 7 4 13 -6 0.54 59.0 0.41 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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