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team_DriverErnest vs team_Random1439

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
23. Okt. 2026 · 16:55UTC
Dauer
55m
Runden
30 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_DriverErnest Gewinner
1614
team_Random1439

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 4 Runden.

    Likyyy team_Random1439

    3K ×4

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Likyyy team_Random1439

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    DriverErnest team_DriverErnest

    6 von 8 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 30 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨initix⁩ führt die Lobby mit 1.21 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_DriverErnest

Gewinner
1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 7 22 +6 1.27· Alleiniger Team-Höchstwert 95.2 0.93· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.07 23 15· Alleiniger Team-Höchstwert 20 +3 1.15 95.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.77 0.0% 5
1.05 22 2 19 +3 1.16 66.4 0.73 0.0% 2
1.02 23 6 21 +2 1.10 90.5 0.77 0.0% 5
0.89 19 4 19 0 1.00 72.8 0.63 0.0% 2
Spielergebnis 14

team_Random1439

1.20· Alleiniger Team-Höchstwert 24 4 21 +3 1.14 76.7 0.80 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.07 24 7 21 +3 1.14 78.7 0.80 0.0% 4
0.89 21 4 23 -2 0.91 79.1 0.70 0.0% 2
0.66 6 4 12· Eindeutiger Teamtiefstwert -6 0.50 30.1 0.20 0.0% 1
0.65 17 7 27 -10 0.63 81.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.57 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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