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team_Plasmus09 vs team_Sanses452

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
7. Okt. 2026 · 17:46UTC
Dauer
52m
Runden
28 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Plasmus09 Gewinner
1612
team_Sanses452

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    FalconX team_Plasmus09

    4K ×1 · 3K ×2

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Plasmus09 team_Plasmus09

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    10

    10 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    FyZiNaTIK team_Sanses452

    10 von 14 gewonnen · 71 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 28 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨dun17⁩ führt die Lobby mit 1.39 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_Plasmus09

Gewinner
1.22· Alleiniger Team-Höchstwert 25 10 23 +2 1.09 97.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.89 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.20 26· Alleiniger Team-Höchstwert 4 20· Eindeutiger Teamtiefstwert +6 1.30· Alleiniger Team-Höchstwert 89.4 0.93· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
0.92 19 8 21 -2 0.90 72.8 0.68 0.0% 3
0.78 15 5 21 -6 0.71 62.3 0.54 0.0% 1
0.72 14 12· Alleiniger Team-Höchstwert 22 -8 0.64 70.6 0.50 0.0% 2
Spielergebnis 12

team_Sanses452

1.39· Alleiniger Team-Höchstwert 29· Alleiniger Team-Höchstwert 4 20 +9 1.45· Alleiniger Team-Höchstwert 93.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.18 26 4 22 +4 1.18 90.4 0.93 0.0% 4
0.96 21 6 20 +1 1.05 81.9 0.75 0.0% 1
0.91 17 13· Alleiniger Team-Höchstwert 20 -3 0.85 89.3 0.61 0.0% 4
0.62 11 6 18· Eindeutiger Teamtiefstwert -7 0.61 47.3 0.39 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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