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team_Jusfour vs team_EnOle_

Mirage

FACEIT · Vihu kehari · EU

Beginn
17. Okt. 2026 · 18:36UTC
Dauer
36m
Runden
22 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Jusfour Gewinner
139
team_EnOle_

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Cobblestone
  5. Dust2
  6. Inferno
  7. Nuke
  8. Overpass
  9. Train
  10. Vertigo
  11. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 10 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Cobblestone
  5. Dust2
  6. Inferno
  7. Nuke
  8. Overpass
  9. Train
  10. Vertigo
  11. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Jusfour team_Jusfour

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Jusfour team_Jusfour

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    -Okko team_Jusfour

    4 von 7 gewonnen · 57 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 22 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Jusfour⁩ führt die Lobby mit 1.79 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Jusfour

Gewinner
1.79· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 4 13 +15 2.15· Alleiniger Team-Höchstwert 130.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.27· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.25 20 4 13 +7 1.54 87.9 0.91 0.0% 2
1.15 19 5 14 +5 1.36 101.6 0.86 0.0% 4
0.97 16 7· Alleiniger Team-Höchstwert 15 +1 1.07 93.1 0.73 0.0% 1
0.81 12 2 16 -4 0.75 47.9 0.55 0.0% 2
Spielergebnis 9

team_EnOle_

1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 2 18· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.17· Alleiniger Team-Höchstwert 90.5 0.95· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.78 14 9· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -5 0.74 92.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.64 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.70 12 3 19 -7 0.63 49.4 0.55 0.0% 2
0.69 14 6 20 -6 0.70 75.2 0.64 0.0% 1
0.41 9 4 21 -12 0.43 49.7 0.41 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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