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team_METROK vs team_kiky0

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Okt. 2026 · 19:29UTC
Dauer
56m
Runden
36 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_METROK
1719
team_kiky0 Gewinner

Map-Veto

  1. Mirage
  2. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    METROK team_METROK

    4K ×2 · 3K ×4

  • Clutch-Siege

    4

    4 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Avigeee--- team_kiky0

    1v1 ×3 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    7

    7 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    kiky0 team_kiky0

    7 von 12 gewonnen · 58 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 36 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨METROK⁩ führt die Lobby mit 1.61 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 17

team_METROK

1.61· Alleiniger Team-Höchstwert 37· Alleiniger Team-Höchstwert 6 22· Eindeutiger Teamtiefstwert +15 1.68· Alleiniger Team-Höchstwert 93.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.03· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5
1.09 29 10· Alleiniger Team-Höchstwert 26 +3 1.12 84.4 0.81 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
0.95 25 9 27 -2 0.93 87.6 0.69 0.0% 4
0.83 20 4 24 -4 0.83 59.7 0.56 0.0% 1
0.73 21 8 29 -8 0.72 67.7 0.58 0.0% 1
Spielergebnis 19

team_kiky0

Gewinner
1.19· Alleiniger Team-Höchstwert 28 7 20· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 1.40· Alleiniger Team-Höchstwert 77.6 0.78 0.0% 5
1.00 28 12· Alleiniger Team-Höchstwert 27 +1 1.04 89.1· Alleiniger Team-Höchstwert 0.78 0.0% 3
0.95 24 8 27 -3 0.89 75.7 0.67 0.0% 5
0.89 26 5 31 -5 0.84 71.9 0.72 0.0% 2
0.73 20 6 27 -7 0.74 69.5 0.56 0.0% 4
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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