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team_Samm3h vs team_Fala55

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
13. Sept. 2026 · 18:52UTC
Dauer
37m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Samm3h
1013
team_Fala55 Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 3 Runden.

    Se1ku team_Fala55

    3K ×3

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Samm3h team_Samm3h

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Fala55 team_Fala55

    5 von 8 gewonnen · 63 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Se1ku⁩ führt die Lobby mit 1.57 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 10

team_Samm3h

1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 20· Alleiniger Team-Höchstwert 4 16· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.25· Alleiniger Team-Höchstwert 97.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.87· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
1.05 19 3 17 +2 1.12 74.0 0.83 0.0% 2
0.95 16 5 17 -1 0.94 71.0 0.70 0.0% 2
0.85 15 4 18 -3 0.83 62.3 0.65 0.0% 2
0.42 7 10· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -12 0.37 60.4 0.30 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_Fala55

Gewinner
1.57· Alleiniger Team-Höchstwert 24· Alleiniger Team-Höchstwert 9· Alleiniger Team-Höchstwert 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +10 1.71· Alleiniger Team-Höchstwert 124.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.18 19 3 15 +4 1.27 74.3 0.83 0.0% 1
1.14 19 4 16 +3 1.19 88.0 0.83 0.0% 3
0.87 15 7 16 -1 0.94 80.2 0.65 0.0% 3
0.64 10 6 18 -8 0.56 52.4 0.43 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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