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team_Noweek vs team_Ligma444

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
18. Okt. 2026 · 15:20UTC
Dauer
39m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Noweek Gewinner
1311
team_Ligma444

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Eröffnungsduelle

    7

    7 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    youngvenom team_Ligma444

    7 von 8 gewonnen · 88 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Ligma444⁩ führt die Lobby mit 1.31 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Noweek

Gewinner
1.22· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 2 17 +5 1.29 84.4 0.92· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.12 19 3 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.36· Alleiniger Team-Höchstwert 91.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.79 0.0% 2
0.94 15 8· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -1 0.94 83.9 0.63 0.0% 2
0.90 15 1 15 0 1.00 63.4 0.63 0.0% 4
0.65 12 5 18 -6 0.67 65.2 0.50 0.0% 1
Spielergebnis 11

team_Ligma444

1.31· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 7 16 +7 1.44· Alleiniger Team-Höchstwert 101.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.96· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.04 18 4 19 -1 0.95 72.8 0.75 0.0% 3
0.86 13 7 15· Eindeutiger Teamtiefstwert -2 0.87 86.3 0.54 0.0% 2
0.82 15 4 18 -3 0.83 76.8 0.63 0.0% 1
0.67 11 4 17 -6 0.65 56.8 0.46 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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