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team_SemiHCaN49 vs team_safary___

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
20. Okt. 2026 · 14:35UTC
Dauer
31m
Runden
20 Runden

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FACEIT
team_SemiHCaN49 Gewinner
137
team_safary___

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Lexonus team_SemiHCaN49

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Lexonus team_SemiHCaN49

    5 von 5 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 20 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨VOR-777⁩ führt die Lobby mit 1.50 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_SemiHCaN49

Gewinner
1.50· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 5 13 +9 1.69· Alleiniger Team-Höchstwert 116.9· Alleiniger Team-Höchstwert 1.10· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.11 17 4 13 +4 1.31 81.6 0.85 0.0% 3
1.02 15 3 14 +1 1.07 84.7 0.75 0.0% 3
0.95 14 4 14 0 1.00 66.4 0.70 0.0% 3
0.92 12 11· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -2 0.86 70.4 0.60 0.0% 1
Spielergebnis 7

team_safary___

1.39· Alleiniger Team-Höchstwert 20· Alleiniger Team-Höchstwert 3 15 +5 1.33· Alleiniger Team-Höchstwert 99.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.97 13 2 16 -3 0.81 73.2 0.65 0.0% 2
0.89 12 6 17 -5 0.71 81.8 0.60 0.0% 1
0.68 10 3 15 -5 0.67 50.1 0.50 0.0% 0
0.67 12 9· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -6 0.67 78.1 0.60 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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