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team_qzd104 vs team_Kardeniz

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
26. Sept. 2026 · 20:22UTC
Dauer
38m
Runden
23 Runden

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FACEIT
team_qzd104 Gewinner
1310
team_Kardeniz

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    3

    3 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Quieckel Unknown

    1v1 ×2 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    qzd104 Unknown

    6 von 8 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨qzd104⁩ führt die Lobby mit 1.43 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_qzd104

Gewinner
1.43· Alleiniger Team-Höchstwert 24· Alleiniger Team-Höchstwert 9· Alleiniger Team-Höchstwert 15 +9 1.60· Alleiniger Team-Höchstwert 125.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.34 23 7 16 +7 1.44 91.5 1.00 0.0% 0
1.07 19 8 18 +1 1.06 96.8 0.83 0.0% 4
0.95 13 2 13· Eindeutiger Teamtiefstwert 0 1.00 56.2 0.57 0.0% 3
0.75 15 3 18 -3 0.83 75.6 0.65 0.0% 0
Spielergebnis 10

team_Kardeniz

1.25· Alleiniger Team-Höchstwert 19 3 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.27· Alleiniger Team-Höchstwert 98.7 0.83 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.96 19 5 19 0 1.00 99.3· Alleiniger Team-Höchstwert 0.83 0.0% 2
0.85 14 3 19 -5 0.74 55.7 0.61 0.0% 2
0.76 17 8· Alleiniger Team-Höchstwert 21 -4 0.81 92.0 0.74 0.0% 0
0.35 8 4 22 -14 0.36 35.4 0.35 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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