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team__dafxx vs team_szym3k17

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
16. Okt. 2026 · 06:21UTC
Dauer
35m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team__dafxx Gewinner
1310
team_szym3k17

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Dust2 Ausgewählt
Dust2 ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    nyx28 team__dafxx

    5K ×1

  • Clutch-Siege

    4

    4 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    nyx28 team__dafxx

    1v1 ×3 · 1v2 ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Moggermelly⁩ führt die Lobby mit 1.54 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team__dafxx

Gewinner
1.43· Alleiniger Team-Höchstwert 21 6 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +6 1.40· Alleiniger Team-Höchstwert 86.5 0.91 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.31 23· Alleiniger Team-Höchstwert 10 19 +4 1.21 102.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
0.80 17 10 22 -5 0.77 94.1 0.74 0.0% 3
0.75 12 9 17 -5 0.71 67.5 0.52 0.0% 1
0.71 12 3 18 -6 0.67 54.7 0.52 0.0% 2
Spielergebnis 10

team_szym3k17

1.54· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 2 16 +9 1.56· Alleiniger Team-Höchstwert 100.0· Alleiniger Team-Höchstwert 1.09· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
1.36 23 5 16 +7 1.44 96.8 1.00 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.96 18 8· Alleiniger Team-Höchstwert 18 0 1.00 94.9 0.78 0.0% 3
0.68 14 6 19 -5 0.74 73.3 0.61 0.0% 0
0.66 11 6 17 -6 0.65 55.7 0.48 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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