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team_devise-_- vs team_ChudyBiceps2

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
5. Sept. 2026 · 12:17UTC
Dauer
41m
Runden
24 Runden

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FACEIT
team_devise-_-
1113
team_ChudyBiceps2 Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    leo333 team_ChudyBiceps2

    6 von 7 gewonnen · 86 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨leo333⁩ führt die Lobby mit 1.81 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team_devise-_-

1.51· Alleiniger Team-Höchstwert 29· Alleiniger Team-Höchstwert 6 20 +9 1.45· Alleiniger Team-Höchstwert 105.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.00 18 7 20 -2 0.90 73.7 0.75 0.0% 2
0.97 16 13· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Eindeutiger Teamtiefstwert -3 0.84 81.9 0.67 0.0% 3
0.91 18 8 20 -2 0.90 94.7 0.75 0.0% 3
0.37 7 5 21 -14 0.33 38.5 0.29 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_ChudyBiceps2

Gewinner
1.81· Alleiniger Team-Höchstwert 33· Alleiniger Team-Höchstwert 6 18 +15 1.83· Alleiniger Team-Höchstwert 127.0· Alleiniger Team-Höchstwert 1.38· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 7· Alleiniger Team-Höchstwert
1.06 20 4 19 +1 1.05 94.5 0.83 0.0% 1
0.97 15 8 18 -3 0.83 69.6 0.63 0.0% 2
0.96 16 8 17· Eindeutiger Teamtiefstwert -1 0.94 76.8 0.67 0.0% 2
0.69 12 9· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -6 0.67 64.2 0.50 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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