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team_kidrtt vs team_muvluv52

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
25. Aug. 2026 · 11:26UTC
Dauer
35m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_kidrtt Gewinner
1310
team_muvluv52

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 7 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    KIFIR4K Unknown

    5K ×1 · 3K ×4

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    KIFIR4K Unknown

    4 von 9 gewonnen · 44 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨KIFIR4K⁩ führt die Lobby mit 1.89 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_kidrtt

Gewinner
1.89· Alleiniger Team-Höchstwert 29· Alleiniger Team-Höchstwert 8 18 +11 1.61· Alleiniger Team-Höchstwert 133.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.26· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.04 18 3 17 +1 1.06 84.9 0.78 0.0% 4
1.03 17 6 15 +2 1.13 57.7 0.74 0.0% 1
0.91 15 8 15 0 1.00 85.2 0.65 0.0% 1
0.49 7 7 17 -10 0.41 43.5 0.30 0.0% 1
Spielergebnis 10

team_muvluv52

1.38· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 5 17 +6 1.35· Alleiniger Team-Höchstwert 96.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.96 20 2 20 0 1.00 83.2 0.87 0.0% 1
0.93 17 7· Alleiniger Team-Höchstwert 17 0 1.00 94.6 0.74 0.0% 1
0.92 14 6 17 -3 0.82 81.5 0.61 0.0% 3
0.55 8 4 17 -9 0.47 36.7 0.35 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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