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team_Tulipanioro vs team_leo654

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
11. Okt. 2026 · 13:29UTC
Dauer
41m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Tulipanioro
1113
team_leo654 Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Dust2 Ausgewählt
Dust2 ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    noth1ng_m team_Tulipanioro

    5K ×1 · 3K ×3

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    noth1ng_m team_Tulipanioro

    1v1 ×0 · 1v2 ×2

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Baconrule1 team_leo654

    6 von 10 gewonnen · 60 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨noth1ng_m⁩ führt die Lobby mit 1.80 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team_Tulipanioro

1.80· Alleiniger Team-Höchstwert 30· Alleiniger Team-Höchstwert 6 18· Eindeutiger Teamtiefstwert +12 1.67· Alleiniger Team-Höchstwert 121.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.25· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.01 21 4 20 +1 1.05 101.3 0.88 0.0% 2
0.71 12 12· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -7 0.63 82.8 0.50 0.0% 3
0.54 11 4 20 -9 0.55 52.0 0.46 0.0% 0
0.52 8 6 19 -11 0.42 51.4 0.33 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_leo654

Gewinner
1.50· Alleiniger Team-Höchstwert 24 7 15 +9 1.60· Alleiniger Team-Höchstwert 100.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.25 24 2 19 +5 1.26 96.6 1.00 0.0% 2
1.22 22 6 17 +5 1.29 87.2 0.92 0.0% 3
0.98 16 11· Alleiniger Team-Höchstwert 15 +1 1.07 91.5 0.67 0.0% 3
0.69 10 5 16 -6 0.63 43.0 0.42 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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