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team_spirt_04 vs team_csSaylas

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
9. Okt. 2026 · 18:50UTC
Dauer
36m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_spirt_04
1113
team_csSaylas Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Dust2
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 4 gebannt
  1. Anubis
  2. Dust2
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    NaBoo_ team_spirt_04

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    a13rakadabra team_csSaylas

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    NaBoo_ team_spirt_04

    6 von 10 gewonnen · 60 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨olivierek158⁩ führt die Lobby mit 1.34 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team_spirt_04

1.34· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 6 19 +7 1.37· Alleiniger Team-Höchstwert 112.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.08· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.24 21 7 17 +4 1.24 90.1 0.88 0.0% 3
1.06 18 6 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.29 80.3 0.75 0.0% 0
1.05 19 8· Alleiniger Team-Höchstwert 16 +3 1.19 98.4 0.79 0.0% 1
0.64 12 6 19 -7 0.63 51.4 0.50 0.0% 2
Spielergebnis 13

team_csSaylas

Gewinner
1.24· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 4 19 +4 1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 86.3 0.96· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.92 18 6 19 -1 0.95 83.0 0.75 0.0% 2
0.92 17 9 20 -3 0.85 90.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.71 0.0% 1
0.88 15 7 17· Eindeutiger Teamtiefstwert -2 0.88 63.1 0.63 0.0% 4
0.51 12 9 22 -10 0.55 66.3 0.50 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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