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team_12Genis23 vs team__M0za_

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Sept. 2026 · 15:27UTC
Dauer
44m
Runden
29 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_12Genis23
1316
team__M0za_ Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    _M0za_ Unknown

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    _M0za_ Unknown

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    7

    7 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    qiymaMachine Unknown

    7 von 11 gewonnen · 64 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 29 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨12Genis23⁩ führt die Lobby mit 1.41 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_12Genis23

1.41· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 9· Alleiniger Team-Höchstwert 19 +9 1.47· Alleiniger Team-Höchstwert 108.9· Alleiniger Team-Höchstwert 0.97· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.17 26 5 24 +2 1.08 92.3 0.90 0.0% 3
1.00 21 5 17· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.24 81.6 0.72 0.0% 1
0.85 18 4 23 -5 0.78 64.8 0.62 0.0% 1
0.73 14 7 19 -5 0.74 52.9 0.48 0.0% 2
Spielergebnis 16

team__M0za_

Gewinner
1.25· Alleiniger Team-Höchstwert 26 3 21 +5 1.24 89.6 0.90 0.0% 7· Alleiniger Team-Höchstwert
1.22 27· Alleiniger Team-Höchstwert 5· Alleiniger Team-Höchstwert 21 +6 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 103.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.93· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.90 19 2 20· Eindeutiger Teamtiefstwert -1 0.95 69.1 0.66 0.0% 2
0.70 16 4 24 -8 0.67 66.4 0.55 0.0% 4
0.60 13 4 21 -8 0.62 59.8 0.45 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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