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team_Vandmand vs team_hortsi

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
22. Okt. 2026 · 18:40UTC
Dauer
1h 3m
Runden
34 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Vandmand Gewinner
1915
team_hortsi

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Chuup1 team_Vandmand

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Ilka7 team_hortsi

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    9

    9 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Weedzii team_Vandmand

    9 von 13 gewonnen · 69 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 34 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨KUKKO-⁩ führt die Lobby mit 1.44 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 19

team_Vandmand

Gewinner
1.33· Alleiniger Team-Höchstwert 33· Alleiniger Team-Höchstwert 9 23 +10 1.43· Alleiniger Team-Höchstwert 102.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.97· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 7· Alleiniger Team-Höchstwert
1.26 29 8 21 +8 1.38 75.7 0.85 0.0% 3
1.18 26 7 20· Eindeutiger Teamtiefstwert +6 1.30 79.1 0.76 0.0% 5
1.08 27 11· Alleiniger Team-Höchstwert 23 +4 1.17 92.4 0.79 0.0% 2
0.72 19 8 27 -8 0.70 68.0 0.56 0.0% 2
Spielergebnis 15

team_hortsi

1.44· Alleiniger Team-Höchstwert 36· Alleiniger Team-Höchstwert 2 25 +11 1.44· Alleiniger Team-Höchstwert 106.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.06· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 8· Alleiniger Team-Höchstwert
0.92 22 7 24· Eindeutiger Teamtiefstwert -2 0.92 69.4 0.65 0.0% 3
0.80 22 5 28 -6 0.79 75.5 0.65 0.0% 1
0.72 19 7 29 -10 0.66 59.9 0.56 0.0% 3
0.54 15 12· Alleiniger Team-Höchstwert 29 -14 0.52 66.5 0.44 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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