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team_Syr2an vs team_Yoshulli

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
17. Okt. 2026 · 23:24UTC
Dauer
33m
Runden
21 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Syr2an Gewinner
138
team_Yoshulli

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Dust2
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 4 gebannt
  1. Anubis
  2. Dust2
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    kuzerchik team_Syr2an

    5K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    kuzerchik team_Syr2an

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    COPADASTER team_Yoshulli

    5 von 8 gewonnen · 63 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 21 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨kuzerchik⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Syr2an

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 27· Alleiniger Team-Höchstwert 6· Alleiniger Team-Höchstwert 10· Eindeutiger Teamtiefstwert +17 2.70· Alleiniger Team-Höchstwert 136.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.16 19 4 17 +2 1.12 88.8 0.90 0.0% 2
1.10 16 5 14 +2 1.14 85.7 0.76 0.0% 3
0.90 14 4 15 -1 0.93 73.5 0.67 0.0% 2
0.59 7 2 13 -6 0.54 36.0 0.33 0.0% 0
Spielergebnis 8

team_Yoshulli

1.15· Alleiniger Team-Höchstwert 17· Alleiniger Team-Höchstwert 6 16 +1 1.06· Alleiniger Team-Höchstwert 91.3· Alleiniger Team-Höchstwert 0.81· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.91 14 5 17 -3 0.82 76.1 0.67 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.78 13 5 15· Eindeutiger Teamtiefstwert -2 0.87 76.6 0.62 0.0% 0
0.69 13 1 18 -5 0.72 59.9 0.62 0.0% 1
0.62 11 6 17 -6 0.65 76.6 0.52 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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